黒タッチしてボブと盲信的迫害を積みましょう
終了
ボブは人間だし、丁度良いよ…
では悲しすぎるので他にもいろいろ考えてみる
そもそも、色を増やすという行為は最終手段
色を足さずに済むのであればそちらのほうを優先すべきである
では具体的に宿敵が出てきたことによりどう変わったのか?
宿敵+装備品(with 石鍛冶の神秘家)デッキが増えた
これは大体想像がつくと思う。
いままで石鍛冶デッキに対して優位だったカナディアンスレッショルドが数を減らすことになる
お客さんが減ってミラディンの十字軍は可哀想です。
ちなみにカナスレの仮想敵が宿敵入り石鍛冶デッキになったことから、人間デッキはさらにカナスレに強くなりました。(嬉しくないよ)
また宿敵を除去が可能な至高の評決をメインから積むデッキが増えているようです
まあ、そこらへんにもっと詳しく解説した記事があるだろうし
別に並べるデッキが増えたわけではないのに全体除去が増えるという悲しい
じゃあ、古典的な白ウィニーが対抗するにはどうしたらよいのか?
案一
宿敵が出る前に殴りきる
宿敵が装備品を付けて殴り始めるのは4ターン後、それまでに20点殴りきる
サンプル
4 ボロスの精鋭
4 万神殿の兵士
4 教区の勇者
4 先兵の精鋭
4 サリア
4 調和者隊の聖騎士
4 威圧する君主
2 剣術の名手
4 清浄の名誉
4 精霊への挑戦
4 激戦の戦域
18 平地
一瞬で作れそう(モダンでも使える)
そして弱そうw
というか弱い
自分で書いててなんだけどこれを使うんだったら
Zooのほうが良い
案二
対策カードを入れる。
具体的には
M14の新カード、天界のほとばしりが採用できそう
たぶん、宿敵のためにわざわざ用意してくれたに違いない
ありがとう、ウィザーズ
(宿敵なんてそもそも刷るなよ)
案三
無視する。
すなわち装備品のほうを対策するわけです
たぶん、少し重いけどメインには忘却の輪を入れることになるでしょう。
(ショーテル対策にもなります。)
もちろん、市長の塔を入れて石鍛冶パッケージににらみを利かせる方針です。
また、ブロッカーとしてもうざそうな宿敵
タルモゴイフは一方的に勝てるミラディンの十字軍がいるので苦にはならないのだが
宿敵はミラ十と同じ3マナとは思えない…
デスアンドタックスはちらつき鬼火を増やしたりして対応しているらしいが…
残念なことに人間は飛行を持っているクリーチャーが少ない。
というわけでコイツの採用が検討できるわけです。
Frontline Medic / 前線の衛生兵 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
大隊 ― 前線の衛生兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。
前線の衛生兵を生け贄に捧げる:マナ・コストに(X)を含む呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
3/3
WB奇跡デッキの天使への願いにも対応できるね。
そこ、単体で弱いとか稲妻の良い的とかいわない
メインは結局装備品を無効化して数で押し切るのが一番楽そうです
ハイ
刃砦の英雄とかイーオスのレインジャーで押し切るプランも考えられる
ただこれ以上四マナを増やしてよいのか?
サイドは神の怒り積むとか針で装備品指定とか解呪とか
そこらへんが必要か?
2013年12月28日土曜日
2013年12月27日金曜日
2013年下半期 まとめ
モダン(Friday Night Magic)
使用デッキ 主に白単ヘイトベアー
9勝13敗1分け
酷い…
トロンとかrobotsのようなモダン特有のデッキに対応仕切れていない感がする
ヘイトベアーのはずなのに
精進します
レガシー
使用デッキ 白単人間
8勝8敗1分け
モダンよりも健闘しているw
基本の構成はスタンダードの人間デッキに石鍛冶とルーンの母を加えただけなんだが…
レガシーの中心ともいえるタルモとかでクロックを刻み打消しをかまえる青緑系のテンポデッキ(カナスレ、バント、チームアメリカ)には6戦全勝。
クロックパーミッションデッキには強い
逆に石鍛冶デッキには1勝5敗と良いところ無し。
しかしながらデッキの改善ポイントがはっきりしているのは良いことかもしれない
ネメシスが出てきてこのデッキも
物凄い向い風の状況ではある。
ブロックされないと書いてあったはずの地上戦最強クリーチャー、ミラディンの十字軍が相当弱くなった。
ネメシスに一方的に打ち取られるとか残念すぎる。
クリチャー最強の色、青(笑)とか
じゃあ、白は除去最強の色(剣鍬)+石鍛冶の色
そうなれば赤は稲妻の色、黒はハンデスの色か
後、至高の評決とかの系統が増えた
全体除去対策はこれから必須やね
使用デッキ 主に白単ヘイトベアー
9勝13敗1分け
酷い…
トロンとかrobotsのようなモダン特有のデッキに対応仕切れていない感がする
ヘイトベアーのはずなのに
精進します
レガシー
使用デッキ 白単人間
8勝8敗1分け
モダンよりも健闘しているw
基本の構成はスタンダードの人間デッキに石鍛冶とルーンの母を加えただけなんだが…
レガシーの中心ともいえるタルモとかでクロックを刻み打消しをかまえる青緑系のテンポデッキ(カナスレ、バント、チームアメリカ)には6戦全勝。
クロックパーミッションデッキには強い
逆に石鍛冶デッキには1勝5敗と良いところ無し。
しかしながらデッキの改善ポイントがはっきりしているのは良いことかもしれない
ネメシスが出てきてこのデッキも
物凄い向い風の状況ではある。
ブロックされないと書いてあったはずの地上戦最強クリーチャー、ミラディンの十字軍が相当弱くなった。
ネメシスに一方的に打ち取られるとか残念すぎる。
クリチャー最強の色、青(笑)とか
じゃあ、白は除去最強の色(剣鍬)+石鍛冶の色
そうなれば赤は稲妻の色、黒はハンデスの色か
後、至高の評決とかの系統が増えた
全体除去対策はこれから必須やね
2013年12月26日木曜日
平日レガシー ギデオンの法の番人雑感
いつも通り白単人間
Land(24)
16 平地/Plains
3 魂の洞窟/Cavern of Souls
2 ミシュラの工廠/Mishra's Factory
1 地平線の梢/Horizon Canopy
2 市長の塔/Tower of the Magistrate
Creature(29)
4 教区の勇者/Champion of the Parish
4 ルーンの母/Mother of Runes
1 闘争の学び手/Student of Warefare
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
2 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
1 ギデオンの法の番人/Gideon's Lawkeeper
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
2 悪鬼の狩人/Fiend Hunter
4 スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
4 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
2 イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
1 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
Others(8)
4 流刑への道/Path to the Exile
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
1 精霊への挑戦/Brave the Elements
2 天界のほとばしり/Celestial Flare
Side
3 忘却の輪/Oblivion Ring
2 真髄の針/Pithing Needle
3 沈黙/Silece
2 ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
1 外科的摘出/Surgical Extraction
1 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt
1 解呪/Disenchant
1 安らかなる眠り/Rest in Peace
1 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
いろいろ試してみたいクリーチャーがいるので一枚、2枚のカード多し
教区、ルーン、サリア、ミラ十、流刑、石鍛冶セットあたりは固定スロットだけど後はなにが良いのかようわからん
一回戦
UBG グッドスタッフ
G-1
十手を衰微で破壊されるも、ミラディンの十字軍で殴る
相手のタルモを片っ端から除去して勝利
G-2
こちらダブマリ
殴打頭蓋と十手、ミラディンの十字軍でねばるも
タルモとヴぇリアナに圧殺される
G-3
ミラディンの十字軍で殴って勝利
ミラディンの十字軍の強さがヒカル
二回戦
感染
×ー○ー×
G-1
こちらの土地伸びず
十手だすも相手から呪文すべりがこんにちわ
なんか知らんうちに殺される
G-2
サリアからなんとかごちゃごちゃしてみる
相手の動きが悪く、最後は沈黙X2で呪文を封じ
とどめをさす
G-3
感染土地針
場にはギデオンの法の番人、十手もある状態
思考囲いでサリアが抜かれたが関係ない
完璧に封じ込めたと確信していた
相手の場には貴族の教主X2
なぜか貴族の教主が攻撃してくる
OKすると
呪文連打されてワンパンで二〇点削りきられる
これがいにしえのバーサーカーストンピーか…
マジで…
パワー0のマナクリに殴り殺された
三回戦
WB 石鍛冶
○ー○
G-1
こちらサリア+万神殿、相手ネメシスの状態でこう着していると思ったら
相手至高の評決
返しの英雄は速攻除去
次のサリアはなんとか生きのこる
この後、相手は石鍛冶X2を出すも装備品は市長の塔と流刑で封じて勝ち
G-2
こちらはギデオンの法の番人からサリア、石鍛冶、殴打頭蓋の順番で展開
向こうは
運命の操作から霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin追放領域から唱えるコンボらしい
こちらはルーンの母とタッパーで相手をどかしつつ殴る
なぐりきることに成功するも、次のターンヘルムヴォイドコンボが成立していたらしい
Rest in Peaceとかなんで入っているのかとすこし疑問だったがなんか納得
ということで
2-1の勝ち越しで終了
ギデオンの法の番人は結構使えた気がする
まあ、普通は剣鍬のほうがよいのだが
石鍛冶デッキとかの場合、本体が装備品やし
むしろ除去より有用かもしれない
ネメシスは本当にどうしようもない
タッチ黒から妄信的迫害がいちばんよさげ
ギデオンの法の番人は結構使えた気がする
まあ、普通は剣鍬のほうがよいのだが
石鍛冶デッキとかの場合、本体が装備品やし
むしろ除去より有用かもしれない
ネメシスは本当にどうしようもない
タッチ黒から妄信的迫害がいちばんよさげ
2013年12月16日月曜日
白単人間 レガシー
Land(23)
14 平地/Plains
3 魂の洞窟/Cavern of Souls
1 ミシュラの工廠/Mishra's Factory
1 地平線の梢/Horizon Canopy
4 幽霊街/Ghost Quarter
Creature(27)
4 教区の勇者/Champion of the Parish
4 ルーンの母/Mother of Runes
2 闘争の学び手/Student of Warefare
2 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
2 威圧する君主/Imposing Sovereign
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
4 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
2 イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
Others(10)
3 清浄の名誉/Honor of the Pure
4 流刑への道/Path to the Exile
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
1 精霊への挑戦/Brave the Elements
Side
3 忘却の輪/Oblivion Ring
1 真髄の針/Pithing Needle
2 沈黙/Silece
2 ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
1 外科的摘出/Surgical Extraction
1 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt
1 解呪/Disenchant
1 安らかなる眠り/Rest in Peace
2 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
参加者80人以上7回戦で使用した人間ビート
幽霊街は気にしちゃダメ 不毛はちょっと手に入らんかったんや…
1回戦
UBG デルバー
○ー×ー○
G-1 メインは有利
この時点で相手に基本地形が入っていないことが判明
以下 幽霊街と流刑は打ちたい放題になる
G-2
仕組まれた疫病→ 人間
クリーチャーが4体ぐらい落ちて負け
G-3
疫病ケアでタフネス1の人間クリーチャーを何枚かサイドに落とす
疫病張られるもサリアのみ
幽霊街で相手の土地が不毛だけになる
最後は清浄の名誉と精霊への挑戦で押し切る
2回戦
UBR birthday pod(Nic Fit ?)
○ー×ー△
G-1
こちらがブンマワリ
G-2
:破滅的な行為/Pernicious Deedで全部流され負け
Gー3
ファイレクシアの破棄者でDeed指定
殴打頭蓋に十手つけて殴る
次のターンに勝てるとこまで追い詰めるも
アーティファクト破壊をトップされ引き分けになる
3回戦
トリコ石鍛冶だったと思う
良く覚えてないがG-3までもつれ込んで最後は宿敵に倒される
4回戦
UBR デルバー(カナディアンスレッショルド)
○-○
G-1
ミラディンの十字軍に十手つけて勝ち
相手のタルモを無視できるのが強かった
G-2
相手が3マリ
流石に手数で圧倒
5回戦
WUBコントロール
×ー×
G-1
ルーンの母→石鍛冶→殴打頭蓋のこちらのながれに対して相手の罠の橋がキツカッタ
結局至高の評決打たれて最後は弱者の剣コンボで負ける
G-2
外科的摘出で相手のフェッチ指定してみるが二枚目のフェッチは手札にあらず
相手の装備品でボコラレ負け
悲しみの2-2-1 ドロップ
対デルバーデッキ相手に結構幽霊街は使えた
意外と5枚目以降の不毛として採用の検討の余地はある
改良案
イーオスのレインジャーのシルバーバレットとしてギデオンの法の番人なんか良い気がしてきた。
エムラも封じられるナイスシステムクリーチャー。
メインからの装備品対策にもなりそう
ネメシスとかトラフトにつけられたらあきらめるしかない
改良案
イーオスのレインジャーのシルバーバレットとしてギデオンの法の番人なんか良い気がしてきた。
エムラも封じられるナイスシステムクリーチャー。
メインからの装備品対策にもなりそう
ネメシスとかトラフトにつけられたらあきらめるしかない
あとは同じく装備品対策として市長の塔を今の特殊地形枠に入れたいかな?
2013年12月7日土曜日
モダンFNM サルタリーの僧侶の感想
【土地/Land】22
15 平地/Plains
1 魂の洞窟/Cavern of Souls
4 幽霊街/Ghost Quarter
2 地盤の際/Tectonic Edge
【クリーチャー/Creature】27
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant
4 レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
3 スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
3 セラの報復者/Serra Avenger
2 サルタリーの僧侶/Soltari Priest
4 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
4 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
1 エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
2 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
【その他/Others】11
4 流刑への道/Path to Exile
1 四肢切断/Dismember
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
2 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
【サイドボード/Sideboard】15
2 天界の粛清/Celestial Purge
3 ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
2 戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage
1 解呪/Disenchant
1 安らかなる眠り/Rest in Peace
1 外科的摘出/Surgical Extraction
1 沈黙/Silence
2 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
2 レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder
前回の記事と大体一緒の構成
modern FNM 簡易レポ
一回戦 Jund ×ー×
G1
オリビアヴォルダーレンにSerra Avenger 奪われて終了
除去をもっと大切にしなければならない
G2
土地ゼロ→マリガン→土地ゼロ→マリガン
痛恨のダブマリスタート。
無理。
瞬殺されて結構時間があまったので
フリープレイしてみると結構勝てた
二回戦 双子 ○-○
G1
相手の1ターン目に渋面の溶岩使いだされてちょっとビビるも
レオニンの裁き人→幽霊街のコンボで相手の土地を縛る
土地一枚で相手は動けなくなって勝ち
G2
サリアが生き残って刃砦の英雄で殴って勝ち
3回戦 トリコロール ○ー○
G-1
メイン サルタリーの僧侶が強かった
G-2
サイドから投入したブレンタン炉でサリアを守る
墓地はドライアドの闘士で全部追放してSnapcaster Mageのフラッシュバックを阻止
kitchen Finks 二体で全体除去を打たれても万全な状態にして勝ち
感想
メインサルタリーの僧侶は結構良い動きをする。
現状のモダンのトップメタのデッキのほとんどが赤の除去を積んでいる中で
赤の除去を無視できる2点クロックは相手のライフをかなり削ってくれる。
シャドーがモダンでほとんど存在しないのが追い風。
赤白の剣との組み合わせがなかなか強力。
装備時に殺されない。ブロックされない。
赤の除去は電解、紅蓮地獄、二股の稲妻と2-1交換を狙える物が多いので(特にサイド後)
見かけ以上に使える(と思われる)。
結論
サルタリーの僧侶は白単ヘイトベアーの候補として十分考慮できるだけのスペックを持つ
15 平地/Plains
1 魂の洞窟/Cavern of Souls
4 幽霊街/Ghost Quarter
2 地盤の際/Tectonic Edge
【クリーチャー/Creature】27
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant
4 レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
3 スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
3 セラの報復者/Serra Avenger
2 サルタリーの僧侶/Soltari Priest
4 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
4 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
1 エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
2 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
【その他/Others】11
4 流刑への道/Path to Exile
1 四肢切断/Dismember
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
2 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
【サイドボード/Sideboard】15
2 天界の粛清/Celestial Purge
3 ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
2 戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage
1 解呪/Disenchant
1 安らかなる眠り/Rest in Peace
1 外科的摘出/Surgical Extraction
1 沈黙/Silence
2 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
2 レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder
前回の記事と大体一緒の構成
modern FNM 簡易レポ
一回戦 Jund ×ー×
G1
オリビアヴォルダーレンにSerra Avenger 奪われて終了
除去をもっと大切にしなければならない
G2
土地ゼロ→マリガン→土地ゼロ→マリガン
痛恨のダブマリスタート。
無理。
瞬殺されて結構時間があまったので
フリープレイしてみると結構勝てた
二回戦 双子 ○-○
G1
相手の1ターン目に渋面の溶岩使いだされてちょっとビビるも
レオニンの裁き人→幽霊街のコンボで相手の土地を縛る
土地一枚で相手は動けなくなって勝ち
G2
サリアが生き残って刃砦の英雄で殴って勝ち
3回戦 トリコロール ○ー○
G-1
メイン サルタリーの僧侶が強かった
G-2
サイドから投入したブレンタン炉でサリアを守る
墓地はドライアドの闘士で全部追放してSnapcaster Mageのフラッシュバックを阻止
kitchen Finks 二体で全体除去を打たれても万全な状態にして勝ち
感想
メインサルタリーの僧侶は結構良い動きをする。
現状のモダンのトップメタのデッキのほとんどが赤の除去を積んでいる中で
赤の除去を無視できる2点クロックは相手のライフをかなり削ってくれる。
シャドーがモダンでほとんど存在しないのが追い風。
赤白の剣との組み合わせがなかなか強力。
装備時に殺されない。ブロックされない。
赤の除去は電解、紅蓮地獄、二股の稲妻と2-1交換を狙える物が多いので(特にサイド後)
見かけ以上に使える(と思われる)。
結論
サルタリーの僧侶は白単ヘイトベアーの候補として十分考慮できるだけのスペックを持つ
2013年12月4日水曜日
モダン、ヘイトベア―を改造してみる
Mono-White Hate Bears (Format:Modern)
【土地/Land】22
16 平地/Plains
4 幽霊街/Ghost Quarter
2 地盤の際/Tectonic Edge
【クリーチャー/Creature】27
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant
4 レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
3 スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
3 セラの報復者/Serra Avenger
2 サルタリーの僧侶/Soltari Priest
4 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
4 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
1 エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
2 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
【その他/Others】11
4 流刑への道/Path to Exile
1 四肢切断/Dismember
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
2 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
【サイドボード/Sideboard】15
2 天界の粛清/Celestial Purge
3 ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
2 戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage
1 解呪/Disenchant
1 安らかなる眠り/Rest in Peace
1 外科的摘出/Surgical Extraction
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
2 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
2 レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder
装備品と相性抜群のサルタリーの僧侶を突っ込んでみた。
今度はこれでFNMに出てみる予定。
後は一応こんなんも考えてみた。
《時代寄生機/Epochrasite》入り白ウィニー(Format:Modern)
【土地/Land】22
15 平地/Plains
4 幽霊街/Ghost Quarter
3 地盤の際/Tectonic Edge
【クリーチャー/Creature】28
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant
4 レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
3 スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
3 セラの報復者/Serra Avenger
3 時代寄生機/Epochrasite
4 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
4 ちらつき鬼火/Flicherwisp
3 修復の天使/Restoration Angel
【その他/Others】10
4 流刑への道/Path to Exile
1 四肢切断/Dismember
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
1 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
時代寄生機を霊気の薬瓶経由で出すと
2マナ4/4
霊気の薬瓶がないはちらつき鬼火or修復の天使でちらつかせることにより
やはり2マナ4/4
流石に霊気の薬瓶がない時に2枚以上ひきたくないので
時代寄生機は3枚に抑えておく。(これはセラの報復者についても同じことが言える。)
このデッキのポイントは霊気の薬瓶、ちらつき鬼火、修復の天使といった時代寄生機をサポートする面々が
時代寄生機関係なく使用に耐えうるほどの能力を持っていること。
単純なビートダウンのように見えてギミックをいろいろと仕込めるのは楽しい。
【土地/Land】22
16 平地/Plains
4 幽霊街/Ghost Quarter
2 地盤の際/Tectonic Edge
【クリーチャー/Creature】27
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant
4 レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
3 スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
3 セラの報復者/Serra Avenger
2 サルタリーの僧侶/Soltari Priest
4 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
4 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
1 エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
2 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
【その他/Others】11
4 流刑への道/Path to Exile
1 四肢切断/Dismember
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
2 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
【サイドボード/Sideboard】15
2 天界の粛清/Celestial Purge
3 ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
2 戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage
1 解呪/Disenchant
1 安らかなる眠り/Rest in Peace
1 外科的摘出/Surgical Extraction
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
2 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
2 レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder
装備品と相性抜群のサルタリーの僧侶を突っ込んでみた。
今度はこれでFNMに出てみる予定。
後は一応こんなんも考えてみた。
《時代寄生機/Epochrasite》入り白ウィニー(Format:Modern)
【土地/Land】22
15 平地/Plains
4 幽霊街/Ghost Quarter
3 地盤の際/Tectonic Edge
【クリーチャー/Creature】28
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant
4 レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
3 スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
3 セラの報復者/Serra Avenger
3 時代寄生機/Epochrasite
4 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
4 ちらつき鬼火/Flicherwisp
3 修復の天使/Restoration Angel
【その他/Others】10
4 流刑への道/Path to Exile
1 四肢切断/Dismember
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
1 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
時代寄生機を霊気の薬瓶経由で出すと
2マナ4/4
霊気の薬瓶がないはちらつき鬼火or修復の天使でちらつかせることにより
やはり2マナ4/4
流石に霊気の薬瓶がない時に2枚以上ひきたくないので
時代寄生機は3枚に抑えておく。(これはセラの報復者についても同じことが言える。)
このデッキのポイントは霊気の薬瓶、ちらつき鬼火、修復の天使といった時代寄生機をサポートする面々が
時代寄生機関係なく使用に耐えうるほどの能力を持っていること。
単純なビートダウンのように見えてギミックをいろいろと仕込めるのは楽しい。
2013年12月2日月曜日
格安? スタン白ウィ二―(RTR~THS)
Mono White Weenie RTR~THS
Standard
Creature 30
4《放逐する僧侶/Banisher Priest》
4《ボロスの精鋭/Boros Elite》
4《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
4《管区の隊長/Precinct Captain》
4《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
4《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
3《威名の英雄/Fabled Hero》
3《乗騎ペガサス/Cavalry Pegasus》
Other spell 9
4《精霊への挑戦/Brave the Elements》
3《補強/Fortify》
2《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
Land 21
19《平地/Plain》
2 《変わり谷/Mutavault》
Side 15
2《異端の輝き/Glare of Heresy》
3《今わの際/Last Breath》
3《平和な心/Pacifism》
マッチアップによる有利不利(使用してみた個人的感想)
神々の憤怒を採用するタイプのコントロールデッキ相手には精霊への挑戦がキーポイントになる。
相手の動きから3ターン目に神々の憤怒を打ってきそうと感じたら
1マナを立たせてターンを返すとよい。
神々の憤怒をはじいたら勝利は目前
Standard
Creature 30
4《放逐する僧侶/Banisher Priest》
4《ボロスの精鋭/Boros Elite》
4《ドライアドの闘士/Dryad Militant》
4《管区の隊長/Precinct Captain》
4《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
4《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
3《威名の英雄/Fabled Hero》
3《乗騎ペガサス/Cavalry Pegasus》
Other spell 9
4《精霊への挑戦/Brave the Elements》
3《補強/Fortify》
2《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
Land 21
19《平地/Plain》
2 《変わり谷/Mutavault》
Side 15
2《異端の輝き/Glare of Heresy》
3《今わの際/Last Breath》
3《平和な心/Pacifism》
2《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
3《無視/Pay No Heed》
2《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
細部は要調整の純正白単ウィニー
安くで組めて結構強い
フライデーナイトマジックで楽しめるよ
谷?ベツニイラナイヨ。
ナクテモジュウブンツヨイ。
ナクテモジュウブンツヨイ。
個人的に3マナあじゃニさんがあまり強くないと思っているので
その枠に《補強/Fortify》を突っ込んでみる。
Fortify / 補強 (2)(白)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。」
クリチャー3体並べばエンドカード
相手が重めの手札をヌルキープすると4ターン目に虐殺できるしコンバットトリックにもなる意外と強い
コモンなので財布にも優しい。
こいつの攻撃を通すために
《乗騎ペガサス/Cavalry Pegasus》を採用。
ドライアドの闘士を除いてすべて人間。強い。
マッチアップによる有利不利(使用してみた個人的感想)
環境でトップメタの青単には有利に戦える。ほとんど負けたことない。
黒単はサイド後が厳しい。展開するクリーチャーを丁寧に除去られるとつらい。
セレズニアとか赤単にはそこそこ。
赤単はボロスの反抗者をどうするかがポイント。
エスパーはきついけど全く勝てないわけではない。
神々の憤怒を採用するタイプのコントロールデッキ相手には精霊への挑戦がキーポイントになる。
相手の動きから3ターン目に神々の憤怒を打ってきそうと感じたら
1マナを立たせてターンを返すとよい。
神々の憤怒をはじいたら勝利は目前
2013年11月18日月曜日
モダンFNM (11/15)
Mono-White Hate Bears (Format:Modern)
【土地/Land】22
15 平地/Plains
4 幽霊街/Ghost Quarter
3 地盤の際/Tectonic Edge
【クリーチャー/Creature】27
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant
1 闘争の学び手/Student of Warfare
4 レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
3 スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
3 セラの報復者/Serra Avenger
2 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
2 ちらつき鬼火/Flicherwisp
2 エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
4 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
2 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
【その他/Others】11
4 流刑への道/Path to Exile
1 四肢切断/Dismember
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
2 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
【サイドボード/Sideboard】15
2 天界の粛清/Celestial Purge
4 ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
2 戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage
1 解呪/Disenchant
1 安らかなる眠り/Rest in Peace
1 外科的摘出/Surgical Extraction
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 真髄の針/Pitting Needle
2 レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder
いつも通りの白ウィニー、ヘイトベア―ズ
簡易レポ(FNM)
1回戦
バントアグロ ○-×-×
G1 相手の初動がアラーラ三色ランド…からのミラディンの傷跡ランド
レオニンの裁き人と思考検閲者が途端に空気と化す。
ただ相手の初動が遅くなんとか殴りきる。
どうやら相手はアラーラ~のカードで構成されている模様。
サイドボードもほとんど意味をなさない…
G2 Day of Judgement食らって残念なことに。
最後は最高の時/Finest Hourでつぶされる。
G3 1マリから事故気味なうえ、ただの灰色熊/Grizzly Bears(レオニンの裁き人ともいう)が並ぶという苦しい展開。
相手はロウクスの戦修道士/Rhox War Monkでチクチク殴ってくる。地味にタフネス4がキツイ
ミラディンの十字軍をトップするも時すでに遅し。
数多のラフィーク/Rafiq of the Manyと最高の時/Finest Hourで殴りきられる。
どいつも全く相手のデッキに刺さらない。
そしてサイズで負ける。
Hate Bearsの雑魚っぷりが遺憾なく発揮された。
2回戦
トリ・コロール ×-×
delver不採用の完全にボードコントロールを意識した構成(相性最悪)。
G1
レオニンの裁き人と幽霊街で相手のマナベースに制限をかけに行くも…
全てのクリーチャーを除去or打ち消し。
電解でアド。
ライトニングヘッリクスでライフゲイン。
ミシュラランドが来て…
→終了のお知らせ
G-2
サイドからForge-Tenderを投入するも
全てのクリー(以下略)
→終了
3回戦 GRトロン
G-1 相手ブンマワリ
G-2 幽霊街で相手の動きを縛る。
相手の忘却石もレオニンの遺物囲いで処理して勝利。
G-3 後攻1マリ。
レオニンの裁き人は間に合わず、相手にランドサーチされてしまう。
トロンのマナからカーンを出されて不利になるも何とか戦線を維持していたところに、まさかの終末奇跡。
終末???
GRトロンのはずなのに。
ということで貫禄の0-3でした…orz
最後のじゃんけん大会だけ勝ってプロモ(今月2枚目)だけゲットしました。
【土地/Land】22
15 平地/Plains
4 幽霊街/Ghost Quarter
3 地盤の際/Tectonic Edge
【クリーチャー/Creature】27
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant
1 闘争の学び手/Student of Warfare
4 レオニンの裁き人/Leonin Arbiter
3 スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
3 セラの報復者/Serra Avenger
2 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
2 ちらつき鬼火/Flicherwisp
2 エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
4 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
2 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
【その他/Others】11
4 流刑への道/Path to Exile
1 四肢切断/Dismember
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
2 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
【サイドボード/Sideboard】15
2 天界の粛清/Celestial Purge
4 ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
2 戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage
1 解呪/Disenchant
1 安らかなる眠り/Rest in Peace
1 外科的摘出/Surgical Extraction
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 真髄の針/Pitting Needle
2 レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder
いつも通りの白ウィニー、ヘイトベア―ズ
簡易レポ(FNM)
1回戦
バントアグロ ○-×-×
G1 相手の初動がアラーラ三色ランド…からのミラディンの傷跡ランド
レオニンの裁き人と思考検閲者が途端に空気と化す。
ただ相手の初動が遅くなんとか殴りきる。
どうやら相手はアラーラ~のカードで構成されている模様。
サイドボードもほとんど意味をなさない…
G2 Day of Judgement食らって残念なことに。
最後は最高の時/Finest Hourでつぶされる。
G3 1マリから事故気味なうえ、ただの灰色熊/Grizzly Bears(レオニンの裁き人ともいう)が並ぶという苦しい展開。
相手はロウクスの戦修道士/Rhox War Monkでチクチク殴ってくる。地味にタフネス4がキツイ
ミラディンの十字軍をトップするも時すでに遅し。
数多のラフィーク/Rafiq of the Manyと最高の時/Finest Hourで殴りきられる。
どいつも全く相手のデッキに刺さらない。
そしてサイズで負ける。
Hate Bearsの雑魚っぷりが遺憾なく発揮された。
2回戦
トリ・コロール ×-×
delver不採用の完全にボードコントロールを意識した構成(相性最悪)。
G1
レオニンの裁き人と幽霊街で相手のマナベースに制限をかけに行くも…
全てのクリーチャーを除去or打ち消し。
電解でアド。
ライトニングヘッリクスでライフゲイン。
ミシュラランドが来て…
→終了のお知らせ
G-2
サイドからForge-Tenderを投入するも
全てのクリー(以下略)
→終了
3回戦 GRトロン
G-1 相手ブンマワリ
G-2 幽霊街で相手の動きを縛る。
相手の忘却石もレオニンの遺物囲いで処理して勝利。
G-3 後攻1マリ。
レオニンの裁き人は間に合わず、相手にランドサーチされてしまう。
トロンのマナからカーンを出されて不利になるも何とか戦線を維持していたところに、まさかの終末奇跡。
終末???
GRトロンのはずなのに。
ということで貫禄の0-3でした…orz
最後のじゃんけん大会だけ勝ってプロモ(今月2枚目)だけゲットしました。
2013年11月13日水曜日
人間デッキ レガシー
白単 2013/11/12
追記
この後、改良したレシピはこちら
Land(22)
16 平地/Plains
4 魂の洞窟/Cavern of Souls
2 ミシュラの工廠/ Mishra's Factory
Creature(28)
4 教区の勇者/Champion of the Parish
4 ルーンの母/Mother of Runes
3 闘争の学び手/Student of Warefare
2 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
1 悪鬼の狩人/Fiend Hunter
4 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
2 イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
Others(10)
4 清浄の名誉/Honor of the Pure
4 流刑への道/Path to the Exile
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
Side
3 忘却の輪/Oblivion Ring
2 真髄の針/Pithing Needle
2 沈黙/Silece
3 ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
2 外科的摘出/Surgical Extraction
1 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt
1 悪鬼の狩人/Fiend Hunter
1 解呪/Disenthant
追記
この後、改良したレシピはこちら
Land(22)
16 平地/Plains
4 魂の洞窟/Cavern of Souls
2 ミシュラの工廠/ Mishra's Factory
Creature(28)
4 教区の勇者/Champion of the Parish
4 ルーンの母/Mother of Runes
3 闘争の学び手/Student of Warefare
2 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
1 悪鬼の狩人/Fiend Hunter
4 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
2 イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
Others(10)
4 清浄の名誉/Honor of the Pure
4 流刑への道/Path to the Exile
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
Side
3 忘却の輪/Oblivion Ring
2 真髄の針/Pithing Needle
2 沈黙/Silece
3 ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
2 外科的摘出/Surgical Extraction
1 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt
1 悪鬼の狩人/Fiend Hunter
1 解呪/Disenthant
人間デッキに石鍛冶パッケージを突っ込んだデッキ
あんまり不純な要素を入れたくないが石鍛冶が強すぎるので入れる
ミシュラの工廠/ Mishra's Factoryよりも不毛の大地を優先したいがもっていないのでこの形
不毛4枚とリシャポ手に入れたらvial突っ込んで本気出す
以下 平日レガシー超簡易レポ
1戦目 エスパー石鍛冶
×ー×
打消しと除去でこちらの石鍛冶はうまく回らず、相手の石鍛冶の独擅場
消耗合戦になると、アドバンテージを得ることのできるカードが石鍛冶とイーオスさんだけなのでキツイ
2戦目 エスパー石鍛冶
×ー×
打消しと(以下略)
2Game目は毒の濁流で5/5まで膨れた教区の勇者ほかすべてのクリーチャー全部流される。
→GG
3戦目 バント(だったと思う)
○ー×ー○
真の名は宿敵とかいうク○カードに強化カードを付けて殴るデッキ
教区の勇者と闘争の学び手+清浄の名誉のサイズでなんとか押し切ることに成功
参加者(10数名)のほとんどが石鍛冶デッキだった(人のこと言えないが)
隣の人とかも含めてタルモは一度も見ず
石鍛冶デッキ相手だと最後の数点が削りきれず捲けるパターン多し
真髄の針だと十手にしか効かないし対策として中途半端
解呪積むべきか…
緑タッチのクローサの掌握のほうが良いか…(マーベリック化への道)
2013年11月10日日曜日
モダンフライデー
メインは以下の写真の通り
Mono-white hate bears(ヘイトベアー)
海外のサイトではモダン版death and taxes とか書いてあるところも。
Fiend hunter を出した時にvialからちらつき鬼火出すぐらいしかコンボないけどね。
マンガラさんも採用率高くないし…。
これに威圧する君主×2をお試しで突っ込んでみる
土地は21枚
うち幽霊街4枚 地盤の際 1枚
サイドは写真撮り忘れた
赤緑トロン
GAME1
○ー×ー△
最初は裁き人でサーチ制限してぐだらして勝ち
GAME2
2戦目
サイドから突っ込んだstone silenceを割られて負け
GAME3
サイドから突っ込んだkataki, war's wage をだす
→ 相手 chromatic star2つををいけにえに捧げます。墓地誘発なので2枚ドロー。友情コンボ完成
アホでした
なんかごちゃごちゃしてエクストラターンに入る。
最終ターンに相手の江村がこんにちわ。
ライフ5まで削られてメッサツでパーマネント全部吹き飛ぶけどそこで試合終了。
ルール上は引き分けだけど負けたようなもの
マーフォーク
×ー×
相手がすごい態度悪かった。
ずっと隣にいた観戦者と話していた。
あとシャカシャカ五月蠅い。
こちらちにまったく非がないわけではないが、ムカツクーとかじゃっちきるしますよとか脅してくるんじゃねえよ。
青単フェアリー
○ー×ー○
とりあえず誘惑捲きがヤバイ。
出されなければ勝った。
途中からレポートテキトウ
教訓
威圧する君主はすべてのマッチアップでサイドアウトした。
基本コイツが使えるの双子コンボだけの気がする。
katakiをトロンにサイドインしてはいけない。
Mono-white hate bears(ヘイトベアー)
海外のサイトではモダン版death and taxes とか書いてあるところも。
Fiend hunter を出した時にvialからちらつき鬼火出すぐらいしかコンボないけどね。
マンガラさんも採用率高くないし…。
これに威圧する君主×2をお試しで突っ込んでみる
土地は21枚
うち幽霊街4枚 地盤の際 1枚
サイドは写真撮り忘れた
赤緑トロン
GAME1
○ー×ー△
最初は裁き人でサーチ制限してぐだらして勝ち
GAME2
2戦目
サイドから突っ込んだstone silenceを割られて負け
GAME3
サイドから突っ込んだkataki, war's wage をだす
→ 相手 chromatic star2つををいけにえに捧げます。墓地誘発なので2枚ドロー。友情コンボ完成
アホでした
なんかごちゃごちゃしてエクストラターンに入る。
最終ターンに相手の江村がこんにちわ。
ライフ5まで削られてメッサツでパーマネント全部吹き飛ぶけどそこで試合終了。
ルール上は引き分けだけど負けたようなもの
マーフォーク
×ー×
相手がすごい態度悪かった。
ずっと隣にいた観戦者と話していた。
あとシャカシャカ五月蠅い。
こちらちにまったく非がないわけではないが、ムカツクーとかじゃっちきるしますよとか脅してくるんじゃねえよ。
青単フェアリー
○ー×ー○
とりあえず誘惑捲きがヤバイ。
出されなければ勝った。
途中からレポートテキトウ
教訓
威圧する君主はすべてのマッチアップでサイドアウトした。
基本コイツが使えるの双子コンボだけの気がする。
katakiをトロンにサイドインしてはいけない。
2013年10月23日水曜日
モダンのフライデー出てみた
それなりに近所の店でモダンのフライデーをやっているらしく参加してみた。
デッキは人間。
モダンでは石鍛冶禁止、ルーンの母は使えないとのことなので適当に持っているカードを突っ込んで参戦。
ショップでいろいろ買い足そうと思ったけど全然カードが売ってなかった。
記憶ではこんな感じのデッキだった。
land 23
20 平地
2 魂の洞窟
1 幽霊街
creature 30
4 闘争の学び手
1 先兵の精鋭
4 教区の勇者
1 運命の大立物
4 レオニンの裁き人
4 スレイベンの守護者、サリア
1 エーテル宣誓会の法学者
1 聖なる後光の騎士
4 ミラディンの十字軍
1 悪鬼の狩人
2 イーオスのレインジャー
1 ドライアドの闘士
other spell 7
4 清浄の名誉
2 流刑への道
1 黄金のたてがみのアジャニ
サイド
4 沈黙
2 トーモッドの墓所
3 ブレンタン炉の世話人
2 解呪
4 忘却の輪
聖なる後光の騎士であったり、先兵の精鋭が入っていたり
なんかイーオスのレインジャーいるにも関わらず裁き人も入っているし
いろいろと矛盾があるデッキ。
アジャニは趣味。
忘却の輪はショーテル対策の名残。モダン初参戦で何を入れたらよいかわからなかった。
一戦目
青赤紅蓮術師の昇天 ○ー○
Game1
2ターン目、サリア
3ターン目、レオ人の裁き人
こいつらが生き残って勝利。
結局何のデッキか分からず。
欠落の双子デッキと思っていました。
Game2
サイドからブレンタン炉の世話人と沈黙を追加。
2ターン目サリアで相手は動けなくなる。
裁き人も追加して相手が動けなくなったところに
露天鉱床(幽霊街)をぶち込み
ブロッカーは流刑、最後は沈黙二連発で相手になにもさせずに勝利。
対策カードがうまく回って相手は2ゲームともほとんど何もできなかった。
2戦目
PT-Junk ×ー×
Game 1
教区の勇者三体のロケットスタートも相手の除去が間に合う
相手は聖遺の騎士からの大天使の霊堂でライフを回復してくる
プレイングミスもあって結局相手の未練ある魂と騎士、死儀礼に押し切られる。
Game2
似たような感じ
3戦目
トリコトラフト
なんか勝ったのは覚えている。
トリコトラフトなのに除去があんまりとんでこず、トラフトのクロックは悪鬼の狩人でブロックを繰り返す。
最後はドライアドの闘士が相手のしゅんしょーさんのフラッシュバックを阻害して勝利。
意外といけた。
二戦目はもう少しまともな構築をしていれば勝った気がする。
収穫
レオニンの裁き人は予想以上に強い。
立っているだけで相手の動きを止める。
幽霊街が露天鉱床と化すのは化け物じみてた。
幽霊街は4枚積みでもよいね。思考検閲者もいれたほうがよさそう。
終盤に置物と化すクリーチャーを活かすために装備品を入れといた方が良かった。
少なくともサイドボードにはかならず。
具体的には赤青か赤白の剣が良いと思う。
頭蓋も悪くない選択肢だと思う。
流刑は増やす。
デッキは人間。
モダンでは石鍛冶禁止、ルーンの母は使えないとのことなので適当に持っているカードを突っ込んで参戦。
ショップでいろいろ買い足そうと思ったけど全然カードが売ってなかった。
記憶ではこんな感じのデッキだった。
land 23
20 平地
2 魂の洞窟
1 幽霊街
creature 30
4 闘争の学び手
1 先兵の精鋭
4 教区の勇者
1 運命の大立物
4 レオニンの裁き人
4 スレイベンの守護者、サリア
1 エーテル宣誓会の法学者
1 聖なる後光の騎士
4 ミラディンの十字軍
1 悪鬼の狩人
2 イーオスのレインジャー
1 ドライアドの闘士
other spell 7
4 清浄の名誉
2 流刑への道
1 黄金のたてがみのアジャニ
サイド
4 沈黙
2 トーモッドの墓所
3 ブレンタン炉の世話人
2 解呪
4 忘却の輪
聖なる後光の騎士であったり、先兵の精鋭が入っていたり
なんかイーオスのレインジャーいるにも関わらず裁き人も入っているし
いろいろと矛盾があるデッキ。
アジャニは趣味。
忘却の輪はショーテル対策の名残。モダン初参戦で何を入れたらよいかわからなかった。
一戦目
青赤紅蓮術師の昇天 ○ー○
Game1
2ターン目、サリア
3ターン目、レオ人の裁き人
こいつらが生き残って勝利。
結局何のデッキか分からず。
欠落の双子デッキと思っていました。
Game2
サイドからブレンタン炉の世話人と沈黙を追加。
2ターン目サリアで相手は動けなくなる。
裁き人も追加して相手が動けなくなったところに
露天鉱床(幽霊街)をぶち込み
ブロッカーは流刑、最後は沈黙二連発で相手になにもさせずに勝利。
対策カードがうまく回って相手は2ゲームともほとんど何もできなかった。
2戦目
PT-Junk ×ー×
Game 1
教区の勇者三体のロケットスタートも相手の除去が間に合う
相手は聖遺の騎士からの大天使の霊堂でライフを回復してくる
プレイングミスもあって結局相手の未練ある魂と騎士、死儀礼に押し切られる。
Game2
似たような感じ
3戦目
トリコトラフト
なんか勝ったのは覚えている。
トリコトラフトなのに除去があんまりとんでこず、トラフトのクロックは悪鬼の狩人でブロックを繰り返す。
最後はドライアドの闘士が相手のしゅんしょーさんのフラッシュバックを阻害して勝利。
意外といけた。
二戦目はもう少しまともな構築をしていれば勝った気がする。
収穫
レオニンの裁き人は予想以上に強い。
立っているだけで相手の動きを止める。
幽霊街が露天鉱床と化すのは化け物じみてた。
幽霊街は4枚積みでもよいね。思考検閲者もいれたほうがよさそう。
終盤に置物と化すクリーチャーを活かすために装備品を入れといた方が良かった。
少なくともサイドボードにはかならず。
具体的には赤青か赤白の剣が良いと思う。
頭蓋も悪くない選択肢だと思う。
流刑は増やす。
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