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2014年6月30日月曜日

倦怠の宝珠付の鳥

Hushwing Gryff

入る可能性があるとしたらモダンのヘイトベアーズ

比較対象はエイヴンマインドセンサー




対殻

Hushwing Gryff ◎
検閲者 ◎

両者ともに劇的な効果


対BG系(BG,ジャンド…)

Hushwing Gryff ×~△
検閲者 △~○

Hushwing Gryffが止められるのはキッチンとハントマスターぐらい
どちらもそこまで入っていない

3色相手だと検閲者はまあまあ。


対親和
Hushwing Gryff ×
検閲者 ×
どちらもただの3マナ2/1瞬速飛行となる


対双子

Hushwing Gryff ○
検閲者△~○

双子には検閲者は微妙(ただし3色双子ならそれなり)
Hushwing Gryffはコンボを止められるけどタフネス1なので簡単に除去られる


対トロン
Hushwing Gryff ×
検閲者 ○

検閲者だと探検の地図とかウギンの目とかを止められる。



基本、今のメタゲームなら検閲者のほうが丸いというか強い

双子相手にもサイドから四肢切断を突っ込んでいるほうが良いと思う



結論 今のところはいらない

2014年6月29日日曜日

新アジャニ m15


不動のアジャニ
3白 プレインズウォーカーアジャニ
初期忠誠度:4
+1:最大1体のクリーチャーを対象とし、ターン終了時まで+1/+1と警戒と先制攻撃と絆魂
-2:あなたのコントロールする全クリーチャーに+1/+1カウンターを置き、他のあなたのコントロールする全プレインズウォーカーに忠誠度カウンターを1個置く。
-7:紋章「あなたやあなたのコントロールするプレインズウォーカーに与えられる全てのダメージは、1点を残して全て軽減される」




初代に似た感じ
初代に比べるとプラスの能力が強力になったのに比べてマイナス能力が劣化した感じ

とはいえ、スタンダード環境に初代アジャニさんはいないので比べるべきは他の全体強化
効果の強烈さではヘリオッドの指図が近いと思う
ヘリオッドの指図と比べて1マナ軽いのは白ウィニーにとっては追い風

5マナはきつかったけど
4マナならなんとか白ウィニーが出すことができるマナ域



横に並べる白ウィニーにとって最良のカードになりそう
+能力も全体除去の返しで変わり谷が殴りに行けたり、地上を固められても飛行でぶち抜けるので強い
+の能力が3マナアジャニのマイナス3の能力に匹敵する強さなので弱いはずがない




参考

群れの統率者アジャニ 初期忠誠度:4
-3 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行と二段攻撃を得る。




ちなみにモダンでも行ける気がする

考えられるのは勿論白黒トークン
+能力がミラディンの十字軍と相性が良いのがポイント
マイナス能力も2回起動できたらゲームに勝っている

君主ソリンよりかは少なくとも使えると思う




問題は値段やな

流石に2000円越えだとは出す気しないな…

2014年6月24日火曜日

MOも

タイゼムもKGSも接続できなくなった

ネットつながるのになぜ?

2014年6月23日月曜日

戦列への復帰が面白そう

M15の新カード


戦列への復帰 白白X

召集

あなたの墓地にある点数で見たマナコストが2以下のクリーチャー・カードをX枚対象とし、それらを戦場に戻す。




不死の隷従との比較になるけど、不死の隷従と違ってデッキ構成をゆがめる必要がない点がグット。

不死の隷従は専用デッキでないと輝けないタイプだけど戦列の復帰は普通の白ウィニーに1枚、2枚お洒落枠で入れたいタイプ(カードの特性上、手札に2枚以上来てほしくないともいう)

召集と警戒もちのウィニーカードとの相性も見逃せない。

今のスタンダードで相性ばっちりといえるのが管区の隊長ぐらいしかない(ネコ王は3マナなのがネック)けど、是非使ってみたい。



2014年6月22日日曜日

コスさんが生きていた

記事はこちら
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/checking-planeswalkers-2014-06-16


Thereafter, he detonated a powerful spellbomb, leading Elesh Norn to believe he is dead, but Koth managed to escape into the bowels of the Furnace Layer with his life.


呪文爆弾を爆発させたけど、なんとか溶鉱炉階層の奥深くに逃れることができたらしい…。

清浄なるミラディンを取り戻す希望はまだ残っているようですね。




とりあえず、覇者ジョーさんコスさんの共闘が見たいです。

しかし、次は猿缶さんの故郷らしいし、ミラディン3はいつになるのやら?


ちなみに
ニューファイレクシアを初めて剝いたときに出たカードがジョーさんで、
コイツ結構やるかもと思ってデッキに入れたら仕事する前に除去られ続けてほとんど活躍しなかったのは良い思い出。


除去耐性もちのジョーさんが欲しいよ



ちなみに
チャンドラ→修行してた場所に戻る
ギデオン→エルドラージに対処するために仲間集め(前と変わらず)
ソリン→再びエルドラージに注意を向けている

そろそろZEN2もやってくれよ

2014年6月19日木曜日

銀弾ヘイトベアー

モダン2強カラーリング、黒緑と青赤系の両方に強いカードなんだろうって考えてた

って白以外全部の色やないか


まあロクソドンの強打者が無難な答え

じゃあ、次点はなんだろう??


銀弾戦術並に散らしてみるか??

4 ロクソドンの強打者
2 エイヴンの思考検閲者
1 ミラディンの十字軍
2 ちらつき鬼火
1 台所の嫌がらせ屋

バイアルからインスタントタイミングで出せるんだし、
手札に同じカード2枚抱えているよりも、
選択肢が2通りあったほうが強いよね理論


後、一度ちらつき鬼火とか見せたら警戒してくれるよね
そんな心理的な駆け引き??ができる



これは銀弾ヘイトベアーの完成か??

意外と有りだと思う


4マナ域も修復、しもべ、スラーンと一枚ずつ入れるのが面白いかもしれない


2014年6月14日土曜日

テーロスドラフト(MO)

白赤のビートダウンvs相手のようわからんデッキ




1本とって2本目


後はとどめを刺すだけの状況


まず予言の炎語りでなぐって効果誘発

アジャニの存在がめくれたのでプレイせずにいた

そして第二メインで占術をしたらそのまま動かなくなって…

ごちゃごちゃ動かしていたら時間切れの一回戦負け




さっさと投了して3ゲーム目を始めるべきだった


畜生


2014年6月4日水曜日

新pauper 白単トークン

vintage mastersによってpauper白単トークンに新たな戦力の追加

Battle Screech / 金切るときの声 (2)(白)(白)
ソーサリー
飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 
フラッシュバック ― あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャー3体をタップする。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


こいつは強いですわ
トークンデッキなら簡単に4体クリーチャー

ちょっと弱い幽体の行列だね




白単トークン(pauper)

23 平地

4 アイケイシアの投槍兵
4 宿命の旅人
忠実な聖戦士
戦隊の鷹
金切るときの声

4 骨断ちの矛槍
4 護衛の誓約
4 急報
1 補強
4 未達への旅


土地は23枚まで増やしてみた