白黒ウィニー タッチアブザンの隆盛
クリーチャー 30
4 血に染まりし勇者
4 万神殿の兵士
4 苛まれし英雄
4 マルドゥの悲哀狩り
4 忠実なペガサス
4 刃の隊長
3 鱗の隊長
3 乗騎ペガサス
その他 9
4 アブザンの隆盛
4 勇敢な姿勢
1 真面目な訪問者、ソリン
土地 21
4 白緑フェッチ
4 白黒ダメラン
2 黒緑ダメラン
1 マナの合流点
2 砂草原の合流点
2 平地
5 沼
1 森
極端な低マナ域構成の白黒ウィニー
タッチ緑でアブザンの隆盛を入れている
が、緑を切り捨ててヘリオッドの槍で行くほうが良いかもしれない
この手のデッキを阻むクルフィックスの狩猟者は乗騎ペガサスで逃げるか、勇敢な姿勢で除去するかのどちらかでなんとかする。
サイ相手には全軍突撃して削りきるしかない(悲壮感)
2015年1月25日日曜日
2015年1月12日月曜日
アジャニの群れの仲間はスタンダードで使えるのか?
白の1マナ2/1コンビが両方回復もち
ついにサバンナ・ライオンの上位互換が出てきた(これからは白ウィニーの時代だー)
ランドは2点ゲインランド、1点ゲインの2色ランド
道の探究者もある。
そしてプレインズウォーカーには真面目な訪問者、ソリン、不動のアジャニ…
これは
微妙にパーツが足りん…
3マナ域が一切ねええ
クルフィックスの狩猟者(緑ダブルシンボル)を使えとでも?
能力が後ろ向きすぎて使う気にならんわ。
次に期待
ついにサバンナ・ライオンの上位互換が出てきた(これからは白ウィニーの時代だー)
ランドは2点ゲインランド、1点ゲインの2色ランド
道の探究者もある。
そしてプレインズウォーカーには真面目な訪問者、ソリン、不動のアジャニ…
これは
微妙にパーツが足りん…
3マナ域が一切ねええ
クルフィックスの狩猟者(緑ダブルシンボル)を使えとでも?
能力が後ろ向きすぎて使う気にならんわ。
次に期待
2015年1月6日火曜日
始まりの木の管理人レビュー
始まりの木の管理人
緑
クリーチャー - 人間
神話レア
1(白/黒):~は基本のパワーとタフネスが3/3の人間・戦士になる。
2(白/黒)(白/黒):~が戦士であるなら、これはトランプルと絆魂を持つ人間・スピリット・戦士になる。
3(白/黒)(白/黒)(白/黒):~がスピリットであるなら。これの上に+1/+1カウンターを5個置く。
1/1
緑
クリーチャー - 人間
神話レア
1(白/黒):~は基本のパワーとタフネスが3/3の人間・戦士になる。
2(白/黒)(白/黒):~が戦士であるなら、これはトランプルと絆魂を持つ人間・スピリット・戦士になる。
3(白/黒)(白/黒)(白/黒):~がスピリットであるなら。これの上に+1/+1カウンターを5個置く。
1/1
モダンの白黒緑の人間デッキに入れたい。
イーオスのレインジャーから持ってくるのに便利。
少なくとも(色が合うなら)闘争の学び手よりも強い。
低マナから殴りたい人間デッキとしては貴族の教主よりも優れている。
さらば闘争の学び手。
最初にフライデーに出た時からの相棒だったね。
運命の大立者よりも色拘束が弱いのもgood
魂の洞窟を積みたい人間デッキとしては起動能力無色を使用できないのはつらい。
2014年12月20日土曜日
白赤トークン
この間のシールドにて
1ターン目
マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade
2ターン目
刃の隊長/Chief of the Edge
マルドゥの悪刃でパンチ 2点
3ターン目
軍団の伏兵/Horde Ambusher
変異
刃の隊長と悪刃でパンチ 5点
4ターン目
ラッパの一吹き/Trumpet Blast公開で軍団の伏兵を表向き
相手のブロッカーを排除したのちに
ラッパの一吹き/Trumpet Blastを唱える。
3体アタックで13点
という4ターンキルをしました。
これ、構築でもいけるんじゃない?
ということで赤白トークン
Creatures 14
4 万神殿の兵士
4 僧院の速槍
4 道の探求者
2 ゴブリンの熟練扇動者
Others 24
4 軍族童の突発
4 急報
4 三つぞろいの霊魂
2 船団の出航
4 ラッパの一吹き
2 ヘリオッドの槍
4 稲妻の一撃
Lands 22
4 戦場の鍛冶場
1 マナの合流点
8 平地
9 山
side
4 オレスコスの王、ブリマーズ
4 岩へのつなぎ留め
4 払拭の光
3 不動のアジャニ
sideはすこしテキトウ
1ターン目
マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade
2ターン目
刃の隊長/Chief of the Edge
マルドゥの悪刃でパンチ 2点
3ターン目
軍団の伏兵/Horde Ambusher
変異
刃の隊長と悪刃でパンチ 5点
4ターン目
ラッパの一吹き/Trumpet Blast公開で軍団の伏兵を表向き
相手のブロッカーを排除したのちに
ラッパの一吹き/Trumpet Blastを唱える。
3体アタックで13点
という4ターンキルをしました。
これ、構築でもいけるんじゃない?
ということで赤白トークン
Creatures 14
4 万神殿の兵士
4 僧院の速槍
4 道の探求者
2 ゴブリンの熟練扇動者
Others 24
4 軍族童の突発
4 急報
4 三つぞろいの霊魂
2 船団の出航
4 ラッパの一吹き
2 ヘリオッドの槍
4 稲妻の一撃
Lands 22
4 戦場の鍛冶場
1 マナの合流点
8 平地
9 山
side
4 オレスコスの王、ブリマーズ
4 岩へのつなぎ留め
4 払拭の光
3 不動のアジャニ
sideはすこしテキトウ
2014年11月9日日曜日
白黒人間 (レガシー)
メイン
サイド
白黒フェッチないとか、Scrub land二枚だけとかカワリダニの代わりに入っているファクトリーとかサイド4積みの虚無の呪文爆弾とかその他いろいろ突っ込みどころあるけど、気にしたら負け
気にしたら負けです(高くていろいろ持ってない)
教区の勇者、ネクロマンサーがいる状態で血に染まりし勇者を貴種でサクっては唱え、サクっては唱えをしたら、1/1カウンターが乗ったり、大量のゾンビ軍団が出てきて楽しそうというのがメインコンセプト。
え、そんな悠長なことをする暇、レガシーにはないって?
気にしたら負けです(血に染まりし勇者使いたいんや…)
というわけで久しぶりのレガシーの大会(3回戦)
一回戦 青白石鍛冶
Game1
相手のデッキから出てきた2マナ1/1の透明人間が赤白剣をつけて殴ってきた
が、教区の勇者から始まる面制圧で相手のライフを一気に削って勝ち
魂の洞窟で相手のカウンターが腐ってたみたいやな
Game2
相手の石鍛冶スタート、バタースカルを持ってくるもこちらはファイレクシアの破棄者で封じ込める。
後は雑に殴って勝ち
○ー○
二回戦 ゴブリン
Game1
なんかゴブリンがわらわら出てきて、ロードが出てきて一気に殴り殺される。
速攻持ちのせいで意味わからんほど早かった…
THE 理不尽
Game2
なんかゴブリンがわらわら出てくる。
こちらはイーオスのレインジャーで応戦するも、イーオスのレインジャーはバウンスされて一気にライフは一けたに。
が、バウンスされたことで結果的にイーオスのレインジャーの能力が二回使える。
いつの間にか盤面をまくり返して勝利。
Game3
相手が猛攻を耐えてたら、相手も息切れしてクリーチャーがにらみ合う構図に。
相手のクレンコだけソープロ。
そのうちサクリエンジンが完成する。
盤面で押し切って勝利。
ちなみに教区の勇者はにらみ合っているうちにかなりのサイズになっていたのだが
ルーンの母のプロテクションを忘れてて延々とチャンプブロックサレテタ。
アホすぎる。
×ー○ー○
三回戦 ショーテル
Game1
相手ダブマリ。メインギデオンの法の番人が強くて勝ち。
Game2
エムラで場がまっさらになる。
Game3
囲いでショーテル抜いて、ファイレクシアの破棄者で(囲いで見えた)だまし討ちを指定。
ギデオンの法の番人も出て盤石になり勝利。
○ー×ー○
結果 3-0 で優勝。
レガシー初優勝や(参加者9人しかいなかったけど)。
デッキの練度の低さはあるものの、ある程度のポテンシャルはあるんじゃなかろうか?
以前にも書いたことがあるのだが
メインギデオンの法の番人は割とありだと思う。
素で引いてきてもまあまあ強い。
周囲からはメインギデオンの法の番人はないわーといわれ続けているけど…。
銀刃の聖騎士は出番なかった。
貴種は強いんか弱いのかようわからん感じ。
ただ、ネクロマンサーにソープロ打たれて悲しみを味わないためにもあったほうがデッキコンセプト的にあっている。
2014年10月13日月曜日
モダン 白t黒緑 人間
アナフェンザつえー
3マナ4/4 殻対策、もできる。弱いはずがない
ミラディンの十字軍と相性が悪いのはご愛嬌
白黒緑 人間
土地 24
4 魂の洞窟
ほか20枚ぐらい
クリーチャー 32
4 教区の勇者
4 血に染まりし勇者
2 貴族の教主
4 サリア
3 アルブックの町長
4 カルテルの貴種
4 ミラディンの十字軍
4 ザスクリットネクロマンサー
3 アナフェンザ
その他 4
4 流刑への道
サイドボード
2 四肢切断
3 罪の収集者
2 石のような静寂
2 審判の日
3 ブレンタン炉の世話人
2 自然の欲求
1 再利用の賢者
脳内構築乙
3マナ4/4 殻対策、もできる。弱いはずがない
ミラディンの十字軍と相性が悪いのはご愛嬌
白黒緑 人間
土地 24
4 魂の洞窟
ほか20枚ぐらい
クリーチャー 32
4 教区の勇者
4 血に染まりし勇者
2 貴族の教主
4 サリア
3 アルブックの町長
4 カルテルの貴種
4 ミラディンの十字軍
4 ザスクリットネクロマンサー
3 アナフェンザ
その他 4
4 流刑への道
サイドボード
2 四肢切断
3 罪の収集者
2 石のような静寂
2 審判の日
3 ブレンタン炉の世話人
2 自然の欲求
1 再利用の賢者
脳内構築乙
2014年9月29日月曜日
タルキール発売後の白ウィニー
はあきらめた
最速2ターン目(マナ加速あり)で降臨するクルフィックスの狩猟者をぶち抜ける構成が思いつかない。
というか白に万神殿の兵士以外碌な1マナクリーチャーいないし。
長久がリミテ専すぎて泣きたくなるし
英雄的をフィーチャーしても良いけど、なんか時代遅れ感が…
というわけで白ウィニーは当分の間スタンダードではお休み…
第二セットに期待
というわけで作ったのが黒赤白のウィニーデッキ
最速2ターン目(マナ加速あり)で降臨するクルフィックスの狩猟者をぶち抜ける構成が思いつかない。
というか白に万神殿の兵士以外碌な1マナクリーチャーいないし。
長久がリミテ専すぎて泣きたくなるし
英雄的をフィーチャーしても良いけど、なんか時代遅れ感が…
というわけで白ウィニーは当分の間スタンダードではお休み…
第二セットに期待
というわけで作ったのが黒赤白のウィニーデッキ
2014年7月21日月曜日
緑白ヘイトベアーズ まとめ
緑白ヘイトベアーズまとめ記事
白単ヘイトベアーズの記事も参照
上の記事の内容を知っている前提で話を進めます
基本的に少しずつ書き足す方針
引っ越ししてからあまりモダンできなくなったけど、GP近いし書いてみます
とりあえずそのほかの参照記事
以前のFNMレポート記事(で成績の良かったもの)
その一
その二
うまい人の参考記事
http://www.happymtg.com/column/kogamodern/21582/
カヴォニーの居住区、漁るナンデイを使える(メリット)
リアルマネーが沢山必要(デメリット)
特殊地形が大量、デッキの安定性が低下(デメリット)
ブリンク型
現在の主流?
霊気の薬瓶+ちらつき鬼火+刃の接合者
嵌れば強いけど、神々の憤怒で全滅だったりする。

極楽鳥型
霊気の薬瓶を外して極楽鳥を突っ込んだもの。
霊気の薬瓶を使わないのでマナ域をそろえる必要がなくなり
5マナのカードを採用できたりする。
使ったことがないので割愛。
そもそも極楽鳥もってねえ
非ブリンク型
そのほかのなんでもあり。
一番よく使った気がする…
ブリンク型とかは個人的に勝手に名づけただけなんでそこんとこよろしく。
3.白単から緑を加えたことにより使えるようになったカード
1マナ域
貴族の教主、極楽鳥
貴族の教主は緑を足す最大の理由ともいえるカード。
霊気の薬瓶を初手に引かなかった時のもっさりとした動きを緩和してくれる。
さらに貴族の教主→レオニンの裁き人→幽霊街の動きで先手2ターン目からランデスを仕掛けることができる。
2マナ域
漁る軟泥
メインから墓地対策ができる素晴らしいカード。緑を足す理由その2。
クァーサルの群れ魔道士
復活の声
強いけど…、入ったり入らなかったりするライン。
タルモゴイフ
このデッキは能動的に墓地に落とせるカードが非常に少ないので入れないのが普通。
別に入れたければ入れても良いとは思うけど、
タルモ入れるぐらいなら他にいれるものがあるでしょ。
3マナ域
ロクソドンの強打者
書いてあることは鬼強い。
どんなデッキ相手でも80点の活躍が期待できるオールラウンダー。
ブリンクシナジーを使わないつもりなら真っ先に候補にあがるカード。
4マナ域
最後のトロール、スラーン
トリココントロール殺すマン
土地
カヴォニーの居住区
強い。緑を足す理由その3
サイドボード
モダンのサイドの色として優秀なのは赤か白。
実は緑が入っても入れるカードはそこまで多くはない…。
仕組まれた爆薬
2色になったことにより使用可能に。
貴族の教主がいるのでたまにX=3ででる。
サリアとの相性も良好。
ただし、石のような静寂と相性が悪いので注意
自然の欲求
軽いことに意義がある。
ガドック・ティーグ
一応いろいろ止まるけど、生物としての能力が最小限なので簡単に除去られるし微妙な時も多い。
正直今のメタではいらなそうなカード。
クァーサルの群れ魔道士
サイドのカードとしても優秀。例えば殻相手で殻が出ていないときでもクリーチャーとして役立つのがうれしい。他の帰化系のカードだと腐ってしまうからね。
白単ヘイトベアーズの記事も参照
上の記事の内容を知っている前提で話を進めます
基本的に少しずつ書き足す方針
引っ越ししてからあまりモダンできなくなったけど、GP近いし書いてみます
とりあえずそのほかの参照記事
以前のFNMレポート記事(で成績の良かったもの)
その一
その二
うまい人の参考記事
http://www.happymtg.com/column/kogamodern/21582/
1.白単との違い
貴族の教主によるマナブーストができる(メリット)カヴォニーの居住区、漁るナンデイを使える(メリット)
リアルマネーが沢山必要(デメリット)
特殊地形が大量、デッキの安定性が低下(デメリット)
2.基本的な方針
ブリンク型現在の主流?
霊気の薬瓶+ちらつき鬼火+刃の接合者
嵌れば強いけど、神々の憤怒で全滅だったりする。
極楽鳥型
霊気の薬瓶を外して極楽鳥を突っ込んだもの。
霊気の薬瓶を使わないのでマナ域をそろえる必要がなくなり
5マナのカードを採用できたりする。
使ったことがないので割愛。
そもそも極楽鳥もってねえ
非ブリンク型
そのほかのなんでもあり。
一番よく使った気がする…
ブリンク型とかは個人的に勝手に名づけただけなんでそこんとこよろしく。
3.白単から緑を加えたことにより使えるようになったカード
1マナ域
貴族の教主、極楽鳥
貴族の教主は緑を足す最大の理由ともいえるカード。
霊気の薬瓶を初手に引かなかった時のもっさりとした動きを緩和してくれる。
さらに貴族の教主→レオニンの裁き人→幽霊街の動きで先手2ターン目からランデスを仕掛けることができる。
2マナ域
漁る軟泥
メインから墓地対策ができる素晴らしいカード。緑を足す理由その2。
クァーサルの群れ魔道士
復活の声
強いけど…、入ったり入らなかったりするライン。
このデッキは能動的に墓地に落とせるカードが非常に少ないので入れないのが普通。
別に入れたければ入れても良いとは思うけど、
タルモ入れるぐらいなら他にいれるものがあるでしょ。
3マナ域
ロクソドンの強打者
書いてあることは鬼強い。
どんなデッキ相手でも80点の活躍が期待できるオールラウンダー。
ブリンクシナジーを使わないつもりなら真っ先に候補にあがるカード。
4マナ域
最後のトロール、スラーン
トリココントロール殺すマン
土地
カヴォニーの居住区
強い。緑を足す理由その3
サイドボード
モダンのサイドの色として優秀なのは赤か白。
実は緑が入っても入れるカードはそこまで多くはない…。
仕組まれた爆薬
2色になったことにより使用可能に。
貴族の教主がいるのでたまにX=3ででる。
サリアとの相性も良好。
ただし、石のような静寂と相性が悪いので注意
自然の欲求
軽いことに意義がある。
ガドック・ティーグ
一応いろいろ止まるけど、生物としての能力が最小限なので簡単に除去られるし微妙な時も多い。
正直今のメタではいらなそうなカード。
クァーサルの群れ魔道士
サイドのカードとしても優秀。例えば殻相手で殻が出ていないときでもクリーチャーとして役立つのがうれしい。他の帰化系のカードだと腐ってしまうからね。
2014年7月14日月曜日
M15プレリ行ってきたよ
勿論選んだのは白
ウィニーデッキを作りたかったけどカードプールがそれを許さず
デッキ
Creature 15
2 エルフの神秘家
1 オレスコスの速爪
1 アジャニの群れの仲間
1 天麗のペガサス
1 原野の霊
1 ヘリオッドの巡礼者
1 侵入する生物種
1 網投げ蜘蛛
2 春のシャーマン
1 ゼンディガーの魂
1 毅然たる大天使
1 加護護りの巨人
1 衆生の熾天使
Others 7
1 儚き盾
1 霊魂の絆
1 稲妻の一撃
1 光の柱
1 正義の印
1 燃え盛る怒り
1 圧倒
土地
8 平地
7 森
3 山
結果、3回戦で二連勝。最後は賞品を山分けして終了
遅いうえに除去が弱い環境だけにクリーチャー同士のにらみ合いが多かった。
除去のために赤をタッチしたけど、結構周りの人は除去が一枚も出なかったとかボヤイテタ。
ヤバイぞ。M15リミテ…
後はほぼピッチスペル同然に打てる儚き盾は予想以上に強い。
土地は詰まったら負けなので次やるとしても18枚体制で行くと思う(もうやらないと思うけど)
とりあえず賞品のパックからダメラン×2とフォイルの霊気渦竜巻、倦怠の宝球内臓生物をゲットしたから良かったかな??
ウィニーデッキを作りたかったけどカードプールがそれを許さず
デッキ
Creature 15
2 エルフの神秘家
1 オレスコスの速爪
1 アジャニの群れの仲間
1 天麗のペガサス
1 原野の霊
1 ヘリオッドの巡礼者
1 侵入する生物種
1 網投げ蜘蛛
2 春のシャーマン
1 ゼンディガーの魂
1 毅然たる大天使
1 加護護りの巨人
1 衆生の熾天使
Others 7
1 儚き盾
1 霊魂の絆
1 稲妻の一撃
1 光の柱
1 正義の印
1 燃え盛る怒り
1 圧倒
土地
8 平地
7 森
3 山
結果、3回戦で二連勝。最後は賞品を山分けして終了
遅いうえに除去が弱い環境だけにクリーチャー同士のにらみ合いが多かった。
除去のために赤をタッチしたけど、結構周りの人は除去が一枚も出なかったとかボヤイテタ。
ヤバイぞ。M15リミテ…
後はほぼピッチスペル同然に打てる儚き盾は予想以上に強い。
土地は詰まったら負けなので次やるとしても18枚体制で行くと思う(もうやらないと思うけど)
とりあえず賞品のパックからダメラン×2とフォイルの霊気渦竜巻、倦怠の宝球内臓生物をゲットしたから良かったかな??
2014年7月13日日曜日
アジャニの仲間がスタンに復活、その考察
環境にインパクトを与えそうなM15のカード
(題名と関係なし)
一位
Back to Nature / 自然に帰れ (1)(緑)
インスタント
すべてのエンチャントを破壊する。
意味わかんねえええええええええええええ。
テーロスのエンチャントカード全否定の巻ですか??おいらの授与クリーチャーがふんだんに入ったデッキが生まれる前に死去したじゃねえかああああああああああああああ(錯乱中)。
もう2位以下は必要ねえよ
気を取り直して
アジャニの群れの仲間でなにかデッキは作られないだろうか?
せっかく復活するし
ということで白ウィニーで使えそうな相性のよさそうなカードを探してみました
「スタンダード」限定で行きますよ
《不動のアジャニ》{3}{W}
プレインズウォーカー ― アジャニ
4
[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を得る。
[-2]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個、あなたがコントロールする他の各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ1個置く。
[-7]:あなたは「発生源があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。」を持つ紋章を得る。
[M15]:M
《万神殿の兵士》{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/1
プロテクション(多色)
対戦相手が多色の呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
[THS]:R
《鬼斬の聖騎士》{1}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
2/2
先制攻撃、絆魂
鬼斬の聖騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする黒や赤の呪文の対象にならない。
[M14]:R
《勇気の道》(ゆうきのみち){2}{W}
エンチャント
あなたのライフの総量が、ゲーム開始時のあなたのライフの総量以上であるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、あなたは攻撃クリーチャーの総数に等しい点数のライフを得る。
[M14]:R
《税収飲み》(ぜいしゅうのみ){W}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
2/1
絆魂、強請
数が少なすぎる
解散
以下解説
勇気の道と税収飲みは併用できないのがつらすぎる
明らかにショックランド、ペインランドと勇気の道が相性悪い
おにぎりさんも単体で強いかどうかも疑問
二回以上アジャニの仲間の能力を安定して誘発できるようにしないと
スカイジュクさんを入れていたほうがましという話になりかねない
(題名と関係なし)
一位
Back to Nature / 自然に帰れ (1)(緑)
インスタント
すべてのエンチャントを破壊する。
意味わかんねえええええええええええええ。
テーロスのエンチャントカード全否定の巻ですか??おいらの授与クリーチャーがふんだんに入ったデッキが生まれる前に死去したじゃねえかああああああああああああああ(錯乱中)。
もう2位以下は必要ねえよ
気を取り直して
アジャニの群れの仲間でなにかデッキは作られないだろうか?
せっかく復活するし
ということで白ウィニーで使えそうな相性のよさそうなカードを探してみました
「スタンダード」限定で行きますよ
《不動のアジャニ》{3}{W}
プレインズウォーカー ― アジャニ
4
[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を得る。
[-2]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個、あなたがコントロールする他の各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ1個置く。
[-7]:あなたは「発生源があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。」を持つ紋章を得る。
[M15]:M
《万神殿の兵士》{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/1
プロテクション(多色)
対戦相手が多色の呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
[THS]:R
《鬼斬の聖騎士》{1}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
2/2
先制攻撃、絆魂
鬼斬の聖騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする黒や赤の呪文の対象にならない。
[M14]:R
《勇気の道》(ゆうきのみち){2}{W}
エンチャント
あなたのライフの総量が、ゲーム開始時のあなたのライフの総量以上であるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、あなたは攻撃クリーチャーの総数に等しい点数のライフを得る。
[M14]:R
《税収飲み》(ぜいしゅうのみ){W}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
2/1
絆魂、強請
数が少なすぎる
解散
以下解説
勇気の道と税収飲みは併用できないのがつらすぎる
明らかにショックランド、ペインランドと勇気の道が相性悪い
おにぎりさんも単体で強いかどうかも疑問
二回以上アジャニの仲間の能力を安定して誘発できるようにしないと
スカイジュクさんを入れていたほうがましという話になりかねない
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