ページ

2014年12月20日土曜日

白赤トークン

この間のシールドにて


1ターン目
マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade

2ターン目
刃の隊長/Chief of the Edge

マルドゥの悪刃でパンチ 2点

3ターン目
軍団の伏兵/Horde Ambusher
変異

刃の隊長と悪刃でパンチ 5点

4ターン目

ラッパの一吹き/Trumpet Blast公開で軍団の伏兵を表向き
相手のブロッカーを排除したのちに
ラッパの一吹き/Trumpet Blastを唱える。

3体アタックで13点

という4ターンキルをしました。


これ、構築でもいけるんじゃない?



ということで赤白トークン

Creatures 14
4 万神殿の兵士
4 僧院の速槍
4 道の探求者
2 ゴブリンの熟練扇動者

Others 24
4 軍族童の突発
4 急報
4 三つぞろいの霊魂
2 船団の出航
4 ラッパの一吹き
2 ヘリオッドの槍
4 稲妻の一撃

Lands 22
4 戦場の鍛冶場
1 マナの合流点
8 平地
9 山

side
4 オレスコスの王、ブリマーズ
4 岩へのつなぎ留め
4 払拭の光
3 不動のアジャニ


sideはすこしテキトウ

2014年11月9日日曜日

白黒人間 (レガシー)


メイン



サイド





白黒フェッチないとか、Scrub land二枚だけとかカワリダニの代わりに入っているファクトリーとかサイド4積みの虚無の呪文爆弾とかその他いろいろ突っ込みどころあるけど、気にしたら負け



気にしたら負けです(高くていろいろ持ってない)



教区の勇者、ネクロマンサーがいる状態で血に染まりし勇者を貴種でサクっては唱え、サクっては唱えをしたら、1/1カウンターが乗ったり、大量のゾンビ軍団が出てきて楽しそうというのがメインコンセプト。

え、そんな悠長なことをする暇、レガシーにはないって?

気にしたら負けです(血に染まりし勇者使いたいんや…)



というわけで久しぶりのレガシーの大会(3回戦)


一回戦 青白石鍛冶

Game1

相手のデッキから出てきた2マナ1/1の透明人間が赤白剣をつけて殴ってきた
が、教区の勇者から始まる面制圧で相手のライフを一気に削って勝ち

魂の洞窟で相手のカウンターが腐ってたみたいやな


Game2

相手の石鍛冶スタート、バタースカルを持ってくるもこちらはファイレクシアの破棄者で封じ込める。
後は雑に殴って勝ち


○ー○



二回戦 ゴブリン


Game1
なんかゴブリンがわらわら出てきて、ロードが出てきて一気に殴り殺される。
速攻持ちのせいで意味わからんほど早かった…

THE 理不尽

Game2
なんかゴブリンがわらわら出てくる。
こちらはイーオスのレインジャーで応戦するも、イーオスのレインジャーはバウンスされて一気にライフは一けたに。

が、バウンスされたことで結果的にイーオスのレインジャーの能力が二回使える。
いつの間にか盤面をまくり返して勝利。


Game3
相手が猛攻を耐えてたら、相手も息切れしてクリーチャーがにらみ合う構図に。
相手のクレンコだけソープロ。
そのうちサクリエンジンが完成する。
盤面で押し切って勝利。


ちなみに教区の勇者はにらみ合っているうちにかなりのサイズになっていたのだが
ルーンの母のプロテクションを忘れてて延々とチャンプブロックサレテタ。
アホすぎる。

×ー○ー○



三回戦 ショーテル

Game1
相手ダブマリ。メインギデオンの法の番人が強くて勝ち。


Game2
エムラで場がまっさらになる。

Game3
囲いでショーテル抜いて、ファイレクシアの破棄者で(囲いで見えた)だまし討ちを指定。
ギデオンの法の番人も出て盤石になり勝利。

○ー×ー○




結果 3-0 で優勝。


レガシー初優勝や(参加者9人しかいなかったけど)。

デッキの練度の低さはあるものの、ある程度のポテンシャルはあるんじゃなかろうか?

以前にも書いたことがあるのだが
メインギデオンの法の番人は割とありだと思う。
素で引いてきてもまあまあ強い。

周囲からはメインギデオンの法の番人はないわーといわれ続けているけど…。


銀刃の聖騎士は出番なかった。
貴種は強いんか弱いのかようわからん感じ。
ただ、ネクロマンサーにソープロ打たれて悲しみを味わないためにもあったほうがデッキコンセプト的にあっている。

2014年10月13日月曜日

モダン 白t黒緑 人間

アナフェンザつえー

3マナ4/4 殻対策、もできる。弱いはずがない

ミラディンの十字軍と相性が悪いのはご愛嬌

白黒緑 人間

土地 24
4 魂の洞窟
ほか20枚ぐらい

クリーチャー 32
4 教区の勇者
4 血に染まりし勇者
2 貴族の教主
4 サリア
3 アルブックの町長
4 カルテルの貴種
4 ミラディンの十字軍
4 ザスクリットネクロマンサー
3 アナフェンザ

その他 4
4 流刑への道


サイドボード
2 四肢切断
3 罪の収集者
2 石のような静寂
2 審判の日
3 ブレンタン炉の世話人
2 自然の欲求
1 再利用の賢者




脳内構築乙

2014年9月29日月曜日

タルキール発売後の白ウィニー

はあきらめた

最速2ターン目(マナ加速あり)で降臨するクルフィックスの狩猟者をぶち抜ける構成が思いつかない。

というか白に万神殿の兵士以外碌な1マナクリーチャーいないし。

長久がリミテ専すぎて泣きたくなるし

英雄的をフィーチャーしても良いけど、なんか時代遅れ感が…




というわけで白ウィニーは当分の間スタンダードではお休み…

第二セットに期待





というわけで作ったのが黒赤白のウィニーデッキ


2014年7月21日月曜日

緑白ヘイトベアーズ まとめ

緑白ヘイトベアーズまとめ記事

白単ヘイトベアーズの記事も参照

上の記事の内容を知っている前提で話を進めます



基本的に少しずつ書き足す方針
引っ越ししてからあまりモダンできなくなったけど、GP近いし書いてみます


とりあえずそのほかの参照記事

以前のFNMレポート記事(で成績の良かったもの)
その一
その二


うまい人の参考記事
http://www.happymtg.com/column/kogamodern/21582/




1.白単との違い

貴族の教主によるマナブーストができる(メリット)
カヴォニーの居住区、漁るナンデイを使える(メリット)
リアルマネーが沢山必要(デメリット)
特殊地形が大量、デッキの安定性が低下(デメリット)



2.基本的な方針

ブリンク型

現在の主流?
霊気の薬瓶+ちらつき鬼火+刃の接合者

嵌れば強いけど、神々の憤怒で全滅だったりする。



















極楽鳥型
霊気の薬瓶を外して極楽鳥を突っ込んだもの。
霊気の薬瓶を使わないのでマナ域をそろえる必要がなくなり
5マナのカードを採用できたりする。
使ったことがないので割愛。

そもそも極楽鳥もってねえ



非ブリンク型
そのほかのなんでもあり。
一番よく使った気がする…

















ブリンク型とかは個人的に勝手に名づけただけなんでそこんとこよろしく。





3.白単から緑を加えたことにより使えるようになったカード


1マナ域

貴族の教主、極楽鳥

貴族の教主は緑を足す最大の理由ともいえるカード。
霊気の薬瓶を初手に引かなかった時のもっさりとした動きを緩和してくれる。
さらに貴族の教主→レオニンの裁き人→幽霊街の動きで先手2ターン目からランデスを仕掛けることができる。


2マナ域

漁る軟泥

メインから墓地対策ができる素晴らしいカード。緑を足す理由その2。


クァーサルの群れ魔道士
復活の声

強いけど…、入ったり入らなかったりするライン。


タルモゴイフ
このデッキは能動的に墓地に落とせるカードが非常に少ないので入れないのが普通。
別に入れたければ入れても良いとは思うけど、
タルモ入れるぐらいなら他にいれるものがあるでしょ。




3マナ域
ロクソドンの強打者

書いてあることは鬼強い。
どんなデッキ相手でも80点の活躍が期待できるオールラウンダー。
ブリンクシナジーを使わないつもりなら真っ先に候補にあがるカード。



4マナ域
最後のトロール、スラーン

トリココントロール殺すマン



土地
カヴォニーの居住区

強い。緑を足す理由その3





サイドボード

モダンのサイドの色として優秀なのは赤か白。
実は緑が入っても入れるカードはそこまで多くはない…。


仕組まれた爆薬

2色になったことにより使用可能に。
貴族の教主がいるのでたまにX=3ででる。
サリアとの相性も良好。

ただし、石のような静寂と相性が悪いので注意



自然の欲求

軽いことに意義がある。



ガドック・ティーグ

一応いろいろ止まるけど、生物としての能力が最小限なので簡単に除去られるし微妙な時も多い。
正直今のメタではいらなそうなカード。



クァーサルの群れ魔道士
サイドのカードとしても優秀。例えば殻相手で殻が出ていないときでもクリーチャーとして役立つのがうれしい。他の帰化系のカードだと腐ってしまうからね。

2014年7月14日月曜日

M15プレリ行ってきたよ

勿論選んだのは白

ウィニーデッキを作りたかったけどカードプールがそれを許さず

デッキ

Creature 15
2 エルフの神秘家
1 オレスコスの速爪
1 アジャニの群れの仲間
1 天麗のペガサス
1 原野の霊
1 ヘリオッドの巡礼者
1 侵入する生物種
1 網投げ蜘蛛
2 春のシャーマン
1 ゼンディガーの魂
1 毅然たる大天使
1 加護護りの巨人
1 衆生の熾天使

Others 7
1 儚き盾
1 霊魂の絆
1 稲妻の一撃
1 光の柱
1 正義の印
1 燃え盛る怒り
1 圧倒

土地
8 平地
7 森
3 山

結果、3回戦で二連勝。最後は賞品を山分けして終了


遅いうえに除去が弱い環境だけにクリーチャー同士のにらみ合いが多かった。
除去のために赤をタッチしたけど、結構周りの人は除去が一枚も出なかったとかボヤイテタ。
ヤバイぞ。M15リミテ…

後はほぼピッチスペル同然に打てる儚き盾は予想以上に強い。

土地は詰まったら負けなので次やるとしても18枚体制で行くと思う(もうやらないと思うけど)


とりあえず賞品のパックからダメラン×2とフォイルの霊気渦竜巻、倦怠の宝球内臓生物をゲットしたから良かったかな??

2014年7月13日日曜日

アジャニの仲間がスタンに復活、その考察

環境にインパクトを与えそうなM15のカード
(題名と関係なし)

一位

Back to Nature / 自然に帰れ (1)(緑)
インスタント

すべてのエンチャントを破壊する。


意味わかんねえええええええええええええ。
テーロスのエンチャントカード全否定の巻ですか??おいらの授与クリーチャーがふんだんに入ったデッキが生まれる前に死去したじゃねえかああああああああああああああ(錯乱中)。

もう2位以下は必要ねえよ















気を取り直して

アジャニの群れの仲間でなにかデッキは作られないだろうか?
せっかく復活するし


ということで白ウィニーで使えそうな相性のよさそうなカードを探してみました
「スタンダード」限定で行きますよ




《不動のアジャニ》{3}{W}
プレインズウォーカー ― アジャニ
4
[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を得る。
[-2]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個、あなたがコントロールする他の各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをそれぞれ1個置く。
[-7]:あなたは「発生源があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。」を持つ紋章を得る。
[M15]:M

《万神殿の兵士》{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/1
プロテクション(多色)
対戦相手が多色の呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
[THS]:R


《鬼斬の聖騎士》{1}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
2/2
先制攻撃、絆魂
鬼斬の聖騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする黒や赤の呪文の対象にならない。
[M14]:R

《勇気の道》(ゆうきのみち){2}{W}
エンチャント
あなたのライフの総量が、ゲーム開始時のあなたのライフの総量以上であるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、あなたは攻撃クリーチャーの総数に等しい点数のライフを得る。
[M14]:R

《税収飲み》(ぜいしゅうのみ){W}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼
2/1
絆魂、強請


数が少なすぎる
解散


以下解説

勇気の道と税収飲みは併用できないのがつらすぎる
明らかにショックランド、ペインランドと勇気の道が相性悪い

おにぎりさんも単体で強いかどうかも疑問

二回以上アジャニの仲間の能力を安定して誘発できるようにしないと
スカイジュクさんを入れていたほうがましという話になりかねない

2014年6月30日月曜日

倦怠の宝珠付の鳥

Hushwing Gryff

入る可能性があるとしたらモダンのヘイトベアーズ

比較対象はエイヴンマインドセンサー




対殻

Hushwing Gryff ◎
検閲者 ◎

両者ともに劇的な効果


対BG系(BG,ジャンド…)

Hushwing Gryff ×~△
検閲者 △~○

Hushwing Gryffが止められるのはキッチンとハントマスターぐらい
どちらもそこまで入っていない

3色相手だと検閲者はまあまあ。


対親和
Hushwing Gryff ×
検閲者 ×
どちらもただの3マナ2/1瞬速飛行となる


対双子

Hushwing Gryff ○
検閲者△~○

双子には検閲者は微妙(ただし3色双子ならそれなり)
Hushwing Gryffはコンボを止められるけどタフネス1なので簡単に除去られる


対トロン
Hushwing Gryff ×
検閲者 ○

検閲者だと探検の地図とかウギンの目とかを止められる。



基本、今のメタゲームなら検閲者のほうが丸いというか強い

双子相手にもサイドから四肢切断を突っ込んでいるほうが良いと思う



結論 今のところはいらない

2014年6月29日日曜日

新アジャニ m15


不動のアジャニ
3白 プレインズウォーカーアジャニ
初期忠誠度:4
+1:最大1体のクリーチャーを対象とし、ターン終了時まで+1/+1と警戒と先制攻撃と絆魂
-2:あなたのコントロールする全クリーチャーに+1/+1カウンターを置き、他のあなたのコントロールする全プレインズウォーカーに忠誠度カウンターを1個置く。
-7:紋章「あなたやあなたのコントロールするプレインズウォーカーに与えられる全てのダメージは、1点を残して全て軽減される」




初代に似た感じ
初代に比べるとプラスの能力が強力になったのに比べてマイナス能力が劣化した感じ

とはいえ、スタンダード環境に初代アジャニさんはいないので比べるべきは他の全体強化
効果の強烈さではヘリオッドの指図が近いと思う
ヘリオッドの指図と比べて1マナ軽いのは白ウィニーにとっては追い風

5マナはきつかったけど
4マナならなんとか白ウィニーが出すことができるマナ域



横に並べる白ウィニーにとって最良のカードになりそう
+能力も全体除去の返しで変わり谷が殴りに行けたり、地上を固められても飛行でぶち抜けるので強い
+の能力が3マナアジャニのマイナス3の能力に匹敵する強さなので弱いはずがない




参考

群れの統率者アジャニ 初期忠誠度:4
-3 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行と二段攻撃を得る。




ちなみにモダンでも行ける気がする

考えられるのは勿論白黒トークン
+能力がミラディンの十字軍と相性が良いのがポイント
マイナス能力も2回起動できたらゲームに勝っている

君主ソリンよりかは少なくとも使えると思う




問題は値段やな

流石に2000円越えだとは出す気しないな…

2014年6月24日火曜日

MOも

タイゼムもKGSも接続できなくなった

ネットつながるのになぜ?