凱旋の間
伝説のアーティファクト
凱旋の間が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたがコントロールするその選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
白単、白タッチ赤で組むならヘリオッドの槍×2と凱旋の間×2でアンセム四枚体制が完成する。
ついに白ウィニーの時代が来たか。という感じのカード。
ちなみに黒タッチした時は白を選んだ時にネクロマンサーとゾンビトークンが強化されないので、入れにくい。補強か3マナアジャニを入れよう。
Launch the Fleet / 船団の出航 (白)
ソーサリー
奮励 ― 船団の出航を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(1)多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらはそれぞれターン終了時まで「このクリーチャーが攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を得る。
書いてあることは強いような。
ただ、勝っているときは強いけど負けているときになにも出来ないカードなので構築は厳しい気がする。
Godsend / 神送り (1)(白)(白)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが、1体以上のクリーチャーをブロックするか、1体以上のクリーチャーにブロックされた状態になるたび、あなたはそれらのクリーチャーのうち1体を追放してもよい。
対戦相手は、神送りによって追放されているカードと同じ名前を持つカードを唱えられない。
装備(3)
6マナかけてすることではない気がする。
まだヘリオッドの指図のほうが強い気がする
Dictate of Heliod / ヘリオッドの指図 (3)(白)(白)
エンチャント
瞬速
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
重い。ウィニーではきつそう。
土地が24枚ぐらいあるような中速ビートではワンチャン。
マナの合流点
マナ基盤安定のために2枚ぐらいなら入れてもよいかも
通行の神、エイスリオス
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの白と黒への信心が7未満であるかぎり、通行の神、エイスリオスはクリーチャーではない。
あなたがオーナーである他のクリーチャーが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがライフを3点支払わないかぎり、それをあなたの手札に戻す。
5/4
書いてあることはまあまあ強い。けど白ウィニーで信心が溜まるのだろうか?
自身が顕現するのを補助するような能力ではあるものの、必要な信心の数が一個少ないヘリオッドさんがお察し状態なので、白ウィニーとしてはきついかもしれない
Banishing Light / 払拭の光 (2)(白)
エンチャント
払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、払拭の光が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
やったね。待望の万能除去復活。
2014年4月30日水曜日
2014年4月10日木曜日
2014年3月28日金曜日
pauper白単トークンを考える
puperの白単は公式のこの記事で紹介されています
http://mtg-jp.com/reading/formats/001768/
ちょっと古い記事なのでこいつ↓がいない点以外は今も一緒
私もこのリストを参考にした白ウィニーを使っているのだが
問題がひとつ
クリーチャーのパワーが低くて骨断ちの矛槍にかなり依存しており、打点不足になりがち
通常の構築でその打点不足を埋めてくれるエンチャントたちは
全部レア
スタンダード、モダンのような白ウィニーと異なりpauperでは一切白の全体強化エンチャントがない
そこで目をつけたのがこちら
間違えた。これは緑色のカードだった。しかもアンコモン。
緑の代名詞みたいなカードになっているOverrun。
数を並べて雑に踏みつぶす感じが大好きな一枚。
Overrunの亜種である捕食者の暴力は前スタンダード環境の白緑t未練ある魂のトークンデッキでよく使ったなあ(しみじみ)
1ターンだけとはいえ、修正値が大きいとそれだけで決める力がある。
あまり知られていないがじつは白ウィニー専用のOverrunが存在している。
しかもインスタントかつコモンで。
では見てみよう。護衛の誓約を
え、何?
微妙に違うって?
トランプルつかないし修正が+2しかないって?
タイムシフトじゃないし完璧に一緒ではないさ。
こんなカード知らないという人も多いだろう。
M12で登場したせいで清浄の名誉の影に隠れてリミテ専門カードと化してしまったが、こいつはなかなか強力である。
トークンを並べてアタック。→You win.
マジックって簡単(暴言)
というわけで作った白単トークン(pauper)はこちら
白単トークン(pauper)
20 平地
4 アイケイシアの投槍兵
4 宿命の旅人
4 忠実な聖戦士
4 戦隊の鷹
4 従者つきの騎士
4 骨断ちの矛槍
4 護衛の誓約
4 急報
2 町民の結集
4 太陽の槍
2 補強
やはりトークン戦術と相性が良いのは全体強化(と装備品)だね
補強は追加の護衛の誓約。正義の突撃とか虹色の断片でも良いかも。
一応、どこも参考にせずに脳内妄想で作り上げたけど、同じようなデッキを作っている人はどっかにいそうな気もする…
忠実な聖戦士だけど、裏返ったら黒色のカードになるし
安寧砦の精鋭とかのほうがデッキコンセプトには合致している。
ただ、単体だと安寧砦の精鋭はちょっと弱いんだよなあ。
アイケイシアの投擲兵の枠はなにか別のカードを入れたい。
が、思いつくカードがない
http://mtg-jp.com/reading/formats/001768/
ちょっと古い記事なのでこいつ↓がいない点以外は今も一緒
私もこのリストを参考にした白ウィニーを使っているのだが
問題がひとつ
クリーチャーのパワーが低くて骨断ちの矛槍にかなり依存しており、打点不足になりがち
通常の構築でその打点不足を埋めてくれるエンチャントたちは
レア
レア
レア
レア
全部レア
スタンダード、モダンのような白ウィニーと異なりpauperでは一切白の全体強化エンチャントがない
そこで目をつけたのがこちら
間違えた。これは緑色のカードだった。しかもアンコモン。
緑の代名詞みたいなカードになっているOverrun。
数を並べて雑に踏みつぶす感じが大好きな一枚。
Overrunの亜種である捕食者の暴力は前スタンダード環境の白緑t未練ある魂のトークンデッキでよく使ったなあ(しみじみ)
1ターンだけとはいえ、修正値が大きいとそれだけで決める力がある。
あまり知られていないがじつは白ウィニー専用のOverrunが存在している。
しかもインスタントかつコモンで。
では見てみよう。護衛の誓約を
え、何?
微妙に違うって?
トランプルつかないし修正が+2しかないって?
タイムシフトじゃないし完璧に一緒ではないさ。
こんなカード知らないという人も多いだろう。
M12で登場したせいで清浄の名誉の影に隠れてリミテ専門カードと化してしまったが、こいつはなかなか強力である。
トークンを並べてアタック。→You win.
マジックって簡単(暴言)
というわけで作った白単トークン(pauper)はこちら
白単トークン(pauper)
20 平地
4 アイケイシアの投槍兵
4 宿命の旅人
4 忠実な聖戦士
4 戦隊の鷹
4 従者つきの騎士
4 骨断ちの矛槍
4 護衛の誓約
4 急報
2 町民の結集
4 太陽の槍
2 補強
やはりトークン戦術と相性が良いのは全体強化(と装備品)だね
補強は追加の護衛の誓約。正義の突撃とか虹色の断片でも良いかも。
一応、どこも参考にせずに
忠実な聖戦士だけど、裏返ったら黒色のカードになるし
安寧砦の精鋭とかのほうがデッキコンセプトには合致している。
ただ、単体だと安寧砦の精鋭はちょっと弱いんだよなあ。
アイケイシアの投擲兵の枠はなにか別のカードを入れたい。
が、思いつくカードがない
2014年3月23日日曜日
ヘイトベアーズの3マナ域を考える
いつも通り、大したことは書いてないです
前提としてモダンの除去が(稲妻などの3点火力)>>流刑への道>突然の衰微>その他
となっている現状を想定
後はうたれると致命傷になりかねない神々の憤怒についても考慮
メリット うまく回った時は一番強い。飛行持ちは優秀。
デメリット 神々の憤怒には弱い。未練ある魂があるとちらつき鬼火が悲しみを背負う。
ミラディンの十字軍
メリット 戦闘ではほぼ無敵。
デメリット タフネスは2で火力に対して無防備
キッチン
メリット 相性の良くない速攻デッキ(ZOO)をきっちり受け止めてくれる。除去耐性も及第点。
カヴォニーで何回も使いまわせる
デメリット クロックが低い。戦闘では少し頼りない
デメリット 回避能力なし
思考検閲者
メリット 追加の裁き人
デメリット 回避能力があるとはいえクロックは最低限
ロクソドンの強打者
メリット タフネス4。ヴェリアナをけん制できる。うち消されないため、テンポを失わない。
デメリット 回避能力なし
未練ある魂
メリット 単体除去、打消しとかに強い
デメリット 黒マナが必要。サリアと相性が悪い
基本的にはどれも強いし、好きなのを選んだらよいと思う。
ただし現状のモダンの赤の採用率の高さを考えると
稲妻、神々の憤怒に耐性のある 強打者やネコ王は魅力的
逆に赤に弱いミラディンの十字軍は今はあまり良くない選択肢だと思う。
フェアリー、黒緑コントロールぐらいしか強い相手がいない。
ZOOは稲妻とらせんの豪華火力8本立てのことが多く、出した返しで除去られてテンポを失うことが多い。トリコ相手だとマジで悲しみを背負う。
前提としてモダンの除去が(稲妻などの3点火力)>>流刑への道>突然の衰微>その他
となっている現状を想定
後はうたれると致命傷になりかねない神々の憤怒についても考慮
白
ちらつき鬼火+刃の接合者メリット うまく回った時は一番強い。飛行持ちは優秀。
デメリット 神々の憤怒には弱い。未練ある魂があるとちらつき鬼火が悲しみを背負う。
ミラディンの十字軍
メリット 戦闘ではほぼ無敵。
デメリット タフネスは2で火力に対して無防備
キッチン
メリット 相性の良くない速攻デッキ(ZOO)をきっちり受け止めてくれる。除去耐性も及第点。
カヴォニーで何回も使いまわせる
デメリット クロックが低い。戦闘では少し頼りない
オレスコスの王、ブリマーズ
メリット クロックが早い。タフネス4で神々の憤怒や稲妻に耐えられる。警戒持ちで攻防に活躍デメリット 回避能力なし
思考検閲者
メリット 追加の裁き人
デメリット 回避能力があるとはいえクロックは最低限
白緑
ロクソドンの強打者メリット タフネス4。ヴェリアナをけん制できる。うち消されないため、テンポを失わない。
デメリット 回避能力なし
白黒
未練ある魂メリット 単体除去、打消しとかに強い
デメリット 黒マナが必要。サリアと相性が悪い
基本的にはどれも強いし、好きなのを選んだらよいと思う。
ただし現状のモダンの赤の採用率の高さを考えると
稲妻、神々の憤怒に耐性のある 強打者やネコ王は魅力的
逆に赤に弱いミラディンの十字軍は今はあまり良くない選択肢だと思う。
フェアリー、黒緑コントロールぐらいしか強い相手がいない。
ZOOは稲妻とらせんの豪華火力8本立てのことが多く、出した返しで除去られてテンポを失うことが多い。トリコ相手だとマジで悲しみを背負う。
2014年3月22日土曜日
モダンの人間デッキを仮組みしてみる
レガシーでは30秒ぐらいでだれでも思いつき、速攻で解体しそうな白単人間を使っているが
意外と強い。
デルバーを使ってくるようなクロックパーミッション系のデッキに鬼のような強さを発揮するため
レガシーでの勝率は5割ぐらいを維持している。
石鍛冶の神秘家とルーンの母と魂の洞窟の組み合わせが無理なく採用できているのも大きい。
ではモダンはというと
以前レガシーのデッキから石鍛冶セットを抜いて白単人間でFNMに出たことがある。
リンク
結論を先に言うとモダンで人間デッキは苦しい
というのも
モダンではうち消しの依存度が高いデッキが少ない(魂の洞窟のメリットが小さい)
紅蓮地獄や神々の憤怒などの全体火力の採用率が高すぎる。
→人間でタフネスが高いクリーチャーが少なすぎる
モダンは呪文依存のデッキが少なくサリアがレガシーほど刺さらない。
モダンでは石鍛冶の神秘家が禁止カード
最近は評決とか終末とかいう強力な全体除去がレガシーでも使われており、以前ほどのテンポ重視の環境ではない気がするけど、矢張り全体除去の枚数がモダンとレガシーではかなり違う。
一番大きいのはこのデッキのメインアタッカーのミラディンの十字軍が火力に対して無力であること
ということでこの弱点を消すカードを人間で探してみる。そこで目をつけたのがコレ。
全体除去を耐え、側面攻撃持ちで戦闘能力も兼ね備えた伝統のダブルシンボル騎士。
その名も聖なる後光の騎士。
絵だけみるとどう見ても亡霊。人間に見えない。だが人間。
こいつは再生能力持ちなので装備品を安心してつけられるというメリットが大きい。
ちなみに下環境の白ウィニーの白2マナ枠(かつ人間)だと良くつかわれているのが、百蘭の騎士。
こいつもアド取れて強いけど、全体除去うたれると結局盤面に脅威を残せないのが残念なところ。
というわけで少しマイナー気味な後光さんを今回は押しておく
赤に対処するという明確な目標を持ちつつ作ったモダン版人間デッキ(脳内妄想)はこちら
白黒人間(仮)
土地
23枚くらい
クリーチャー 28
4 教区の勇者
4 ボブ
3 聖なる後光の騎士
3 サリア
3 闘争の学び手
4 ミラディンの十字軍
2 ねくろまんさー
4 イーオスのレインジャー
1 月光ミケウス
そのほか 9
3 思考囲い
4 流刑への道
2 戦争と平和の剣
サイド
4 ブレンタンロの世話人
3 審判の日
3 石のような静寂
2 カイジュ
2 sin collector
他
闘争の学び手はイーオスのレインジャーで引っ張ってこれる3マナ3/3先制攻撃のクリーチャー
白黒だけど、白黒トークンよりも一マナ域が強くてテンポ重視な感じになった。
そういえば俺ボブもってねーぞ。
どないしよー
高すぎるんだよ、ボブ。
俺は白のクリーチャー以外ほとんど持ってねえんだよ。
とりあえずボブが4枚そろったらデッキ組んで大会でてレポートを書きます
いつになるかはわからないけどね…
後は5色人間とか考えたけどやっぱヤメタ
いろいろぶっ壊れている
土地
魂の洞窟
古代のセイトウ
他
クリーチャー 25
4 教区の勇者
3 翻弄する魔どうし
3 町長
4 ボブ
2 サリア
4 十字軍
3 ハントマスター
2 ネクロマンサー
そのほか 13
4 パス
4 バイアル
2 囲い
3 コジレっく
青が 翻弄だけ 赤がハントマスターだけ 緑もハントマスターと町長だけ
というかハントマスターは怪しい
4色にしぼって刃砦の英雄を使うのが吉か
意外と強い。
デルバーを使ってくるようなクロックパーミッション系のデッキに鬼のような強さを発揮するため
レガシーでの勝率は5割ぐらいを維持している。
石鍛冶の神秘家とルーンの母と魂の洞窟の組み合わせが無理なく採用できているのも大きい。
ではモダンはというと
以前レガシーのデッキから石鍛冶セットを抜いて白単人間でFNMに出たことがある。
リンク
結論を先に言うとモダンで人間デッキは苦しい
というのも
モダンではうち消しの依存度が高いデッキが少ない(魂の洞窟のメリットが小さい)
紅蓮地獄や神々の憤怒などの全体火力の採用率が高すぎる。
→人間でタフネスが高いクリーチャーが少なすぎる
モダンは呪文依存のデッキが少なくサリアがレガシーほど刺さらない。
最近は評決とか終末とかいう強力な全体除去がレガシーでも使われており、以前ほどのテンポ重視の環境ではない気がするけど、矢張り全体除去の枚数がモダンとレガシーではかなり違う。
一番大きいのはこのデッキのメインアタッカーのミラディンの十字軍が火力に対して無力であること
ということでこの弱点を消すカードを人間で探してみる。そこで目をつけたのがコレ。
全体除去を耐え、側面攻撃持ちで戦闘能力も兼ね備えた伝統のダブルシンボル騎士。
その名も聖なる後光の騎士。
絵だけみるとどう見ても亡霊。人間に見えない。だが人間。
こいつは再生能力持ちなので装備品を安心してつけられるというメリットが大きい。
ちなみに下環境の白ウィニーの白2マナ枠(かつ人間)だと良くつかわれているのが、百蘭の騎士。
こいつもアド取れて強いけど、全体除去うたれると結局盤面に脅威を残せないのが残念なところ。
というわけで少しマイナー気味な後光さんを今回は押しておく
赤に対処するという明確な目標を持ちつつ作ったモダン版人間デッキ(脳内妄想)はこちら
白黒人間(仮)
土地
23枚くらい
クリーチャー 28
4 教区の勇者
4 ボブ
3 聖なる後光の騎士
3 サリア
3 闘争の学び手
4 ミラディンの十字軍
2 ねくろまんさー
4 イーオスのレインジャー
1 月光ミケウス
そのほか 9
3 思考囲い
4 流刑への道
2 戦争と平和の剣
サイド
4 ブレンタンロの世話人
3 審判の日
3 石のような静寂
2 カイジュ
2 sin collector
他
闘争の学び手はイーオスのレインジャーで引っ張ってこれる3マナ3/3先制攻撃のクリーチャー
白黒だけど、白黒トークンよりも一マナ域が強くてテンポ重視な感じになった。
そういえば俺ボブもってねーぞ。
どないしよー
高すぎるんだよ、ボブ。
俺は白のクリーチャー以外ほとんど持ってねえんだよ。
とりあえずボブが4枚そろったらデッキ組んで大会でてレポートを書きます
いつになるかはわからないけどね…
後は5色人間とか考えたけどやっぱヤメタ
いろいろぶっ壊れている
土地
魂の洞窟
古代のセイトウ
他
クリーチャー 25
4 教区の勇者
3 翻弄する魔どうし
3 町長
4 ボブ
2 サリア
4 十字軍
3 ハントマスター
2 ネクロマンサー
そのほか 13
4 パス
4 バイアル
2 囲い
3 コジレっく
青が 翻弄だけ 赤がハントマスターだけ 緑もハントマスターと町長だけ
というかハントマスターは怪しい
4色にしぼって刃砦の英雄を使うのが吉か
2014年3月14日金曜日
キスキン(モダンw)
本日は雲山羊のレインジャーの絵が可愛すぎるので、
モダンで白単トークンという名のキスキンデッキを考えてみる。
キスキン モダンver
土地 24
平地 16
地平線の梢 2
ひなびた小村 2
風立ての高地 4
クリーチャー
運命の大たてもの 4
ゴールドメドーの重鎮 4
ブレンタン炉の世話人 2
皺だらけの主 4
メドーグレインの騎士 4
イーオスのレインジャー 2
雲山羊のレインジャー 2
その他
幽体の行列 4
清浄の名誉 4
流刑への道 4
黄金のたてがみのアジャニ 2
ってスタンダードのママデス
一応、梢と名誉はスタンダードの共存期間はないので
モダンといえばモダン
さすがにサイドボードはモダンぽくなるけどね
しかしながら時代遅れ過ぎる…
ローウィン以降キスキンが一切出ていないのが悪いのだが
とりあえずモダンのメタを考慮して
稲妻が飛び交う環境なのでメインにブレンタン炉入れて
5マナと(モダンでは)重い雲山羊のレインジャーの数を減らしてみました。
二色剣でも突っ込んでモダン(笑)を演出してみるか?
そして雲山羊のレインジャーが使いたくてキスキンって言っていたのに、枚数へらしているってなんかおかしくないか?
チクショー。ローウィンの傷跡が出るまでキスキンはお蔵入りやー。
白って昔から微妙に部族関係が不遇。
青のマーフォーク、緑のエルフ、赤のゴブリンみたいにいろいろなブロックで登場しうる代表的な部族が存在していない。
強いていうなら兵士とか騎士だけど他の色にも存在するし…。兵士ロードはろくなのがいない。
騎士は模範の騎士とか結構強い奴がいるけど一マナ圏がモダンの範囲で3枚しか存在しない。
おかしい。ウィニー最強の色、白のはずなのに。
部族デッキがモダンで組みにくいぞ(組めないとは言っていない)
白黒トークンについて雑感
土地(フェッチランド)持ってないからモダンで作ったことないんだけどね
スタンダードではあるけど(白目)。後モダンで白緑トークンを作ったこともあるけど。
アクセス解析みたら白黒トークン関係の記事が人気過ぎて吹きそうになる
質と量ともにヘイトベアーズのほうが圧倒的に多いのにね
白黒トークンににがばなはいるのかっていうタイトルをつけたのが悪かった?
結論でいうと要らないと書いたが
実際この間のプロツアーのデッキリストを見ていると
白ウィニーの大家、Craig Wescoe氏は花ではなく鷹と戦争と平和の剣を使っています。
自分は急報とかを考えていたけど、鷹と戦争剣という選択肢は気づいてすらいなかったので
さすが世界一の白ウィニー使いだなとデッキリストを見て感じました。
スタンダードではあるけど(白目)。後モダンで白緑トークンを作ったこともあるけど。
アクセス解析みたら白黒トークン関係の記事が人気過ぎて吹きそうになる
質と量ともにヘイトベアーズのほうが圧倒的に多いのにね
白黒トークンににがばなはいるのかっていうタイトルをつけたのが悪かった?
結論でいうと要らないと書いたが
実際この間のプロツアーのデッキリストを見ていると
白ウィニーの大家、Craig Wescoe氏は花ではなく鷹と戦争と平和の剣を使っています。
自分は急報とかを考えていたけど、鷹と戦争剣という選択肢は気づいてすらいなかったので
さすが世界一の白ウィニー使いだなとデッキリストを見て感じました。
2014年3月9日日曜日
グランプリのトライアルのGW hate bears
Main Deck
60 cards
| ||
| 2 Arid Mesa 2 Forest 1 Gavony Township 4 Ghost Quarter 1 Horizon Canopy 2 Marsh Flats 1 Overgrown Tomb 2 Plains 1 Sejiri Steppe 1 Stirring Wildwood 4 Temple Garden 21 lands 3 Aven Mindcensor 1 Birds of Paradise 2 Dauntless Escort 1 Gaddock Teeg 1 Hokori, Dust Drinker 4 Knight of the Reliquary 3 Leonin Arbiter 4 Noble Hierarch 2 Qasali Pridemage 2 Reveillark 2 Scavenging Ooze 2 Thalia, Guardian of Thraben 4 Voice of Resurgence 31 creatures http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gprich14/welcome#8 グランプリリッチモンドの直前トライアル?のデッキリストから転載 ちょっと気になったので感想。 黒タッチ。 フェッチランドとレリカリーと裁き人の共存が胡散臭い こんな構築ありなのか? 思考検閲者だけにして裁き人抜いたWGBデッキはあり得そうな気がする 3マナアジャニがモダンで使われているのは初めて見た ready//willingはちょっと重いけど強そうやね 白黒緑デッキを作るとき(あるのかしらんが)は覚えておこう モダンは奥が深い(白目) | 4 Path to Exile 2 Ready // Willing 1 Time of Need 7 other spells 1 Ajani, Caller of the Pride 1 planeswalker
Sideboard
3 Burrenton Forge-Tender1 Hokori, Dust Drinker 1 Kataki, War's Wage 2 Linvala, Keeper of Silence 1 Qasali Pridemage 2 Scavenging Ooze 2 Spellskite 1 Time of Need 2 Trostani, Selesnya's Voice 15 sideboard cards | |
2014年3月8日土曜日
モダンイベントデッキの噂
白黒トークンらしい(勿論ガセの可能性アリ)
予想(という名の願望)は外れた
シュウロクカードニ初代ペスあるらしいが別にイラネーし。
白黒トークンなら初代アジャニのほうが能力がド派手で強力だし。
ちなみに白黒のソリンは論外。トークンが黒いうえにマイナス能力を連打できないという致命的な弱点がある。
秘匿landも名誉もキスキン使っていたから持っているし、白黒トークンにニガバナイラネーシ。
強いて欲しいものを言うなら囲いとフェッチランドだけだし…
入っているかAYASHI-SHI
様子見安定やな
別に個別で買ってOKやと思う
というか白黒トークンって汎用発.パーツが比較的少ないデッキやし
(ハナorフェッチがなければ)戦争という名の争奪戦に発展しそうにない。
というかどうやってイベントデッキで白黒トークンのマナ基盤を安定させるのだ?
幽体の行列のせいで白のトリプルシンボルが出ないとキツイだろうに
と思ったけど4マナで唱えれば済むことか…
予想(という名の願望)は外れた
シュウロクカードニ初代ペスあるらしいが別にイラネーし。
白黒トークンなら初代アジャニのほうが能力がド派手で強力だし。
ちなみに白黒のソリンは論外。トークンが黒いうえにマイナス能力を連打できないという致命的な弱点がある。
秘匿landも名誉もキスキン使っていたから持っているし、白黒トークンにニガバナイラネーシ。
強いて欲しいものを言うなら囲いとフェッチランドだけだし…
入っているかAYASHI-SHI
様子見安定やな
別に個別で買ってOKやと思う
というか白黒トークンって汎用発.パーツが比較的少ないデッキやし
(ハナorフェッチがなければ)戦争という名の争奪戦に発展しそうにない。
というかどうやってイベントデッキで白黒トークンのマナ基盤を安定させるのだ?
幽体の行列のせいで白のトリプルシンボルが出ないとキツイだろうに
と思ったけど4マナで唱えれば済むことか…
Full Foilデッキって…
まずカードを探すのがメンドイ
特にマイナーカードのfoilはまず売っていない
というわけで清浄の名誉のFoil3枚ゲット
清浄の名誉すでに持っているんだけどね…
キスキンFull Foilの道のりは遠い…
後はユーロランド(オランダ)の平地15枚ぐらい欲しい
一枚だけだとなんか不満
特にマイナーカードのfoilはまず売っていない
というわけで清浄の名誉のFoil3枚ゲット
清浄の名誉すでに持っているんだけどね…
キスキンFull Foilの道のりは遠い…
後はユーロランド(オランダ)の平地15枚ぐらい欲しい
一枚だけだとなんか不満
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