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2014年5月18日日曜日

最近思うこと



レガシーのデスアンドタックスは作ったことないけど、モダン版のデスアンドタックス(ヘイトベアーズ)はよく使っている

モダン版もレガシー版とマナ構成は変わらないけど、無茶苦茶色事故が多い

なので私は色マナの出る平地を増やして、幽霊街4、際2にしている(白単の場合)


ちなみにレガシーのデスアンドタックスのデッキリスト見ると大抵、不毛4とリシャポ4が入っている

個人的に色事故で負けるのはあほらしいし、8枚も無色しか出ない地形を入れるのはどうかと思う

リシャポは3とか2ぐらいのほうが良いと思う







2014年5月14日水曜日

モダン イベントデッキ 感想

スポイラーみたけど良い感じだね

ショックランドいれたらまずまずの動きをするようになりそう

高額レアはないけど、完成度は高いと思う


高地とかあるからシングルで8000円以上の価値は確実にあるでしょう


おいら的にはコジレックの審問とエルズペスを除いてほしいものがあまりないというちょっと悲しい内容だったけど…

白黒トークンも結局のところ白ウィニータッチ黒だからね




というか、ソリンvsティボルトのソリンデッキも白黒のトークンデッキだったし

未練はドラゴンの迷宮のイベントデッキに入っていたし

ちょっとトークンデッキが続き過ぎのような気がする


そりゃ、幽体も未練も強力かつアンコモンだから構築済みに使いやすいのは分かるんだけどね…




2014年5月10日土曜日

アジャニの存在のススメ

引っ越しして新たな地でスタンダード

デッキは勿論白ウィニー



分かったこと

アジャニの存在が思っていたよりずっと強い




1マナだと微妙だし
クリーチャー2体守るのに4マナもかかるのか

そう思っていました
実際使うまでは


そうではなかった

精霊への挑戦に比肩しうるほど強力



確かに至高の評決からクリーチャーを守るなら根生まれの防衛

ゲームを決めに行くなら補強

単体除去に対応するなら神々の思し召し

特定の目的に対応するためだけにいれるならもっとカードが沢山ある


だがアジャニの存在は最後の一押しにも使えるし、クリーチャーをまもることもできる

つまりどんなデッキに対しても効果を発揮する柔軟性が魅力




汎用性という意味では精霊への挑戦には少し及ばない部分はあるものの

青白コントロールが増えたら精霊への挑戦を押しのけてメインに入るだけのポテンシャルは持っている


おいらはメインとサイドボード合わせて4枚必ずアジャニの存在をぶち込んどきます



精霊への挑戦がスタンダード落ちしたらどうしようかと思っていたけど、アジャニの存在が来たから大丈夫だね



2014年5月6日火曜日

pauper 白ウィニー vs 青赤コン MO動画






新たな試み

MOの対戦動画を作ってみました


pauper白ウィニーです

プレイング遅いので設定で2倍速にしてみたほうがイライラしなくてよいと思います

次回から2倍速にしてアップロードしようと思います

windowsのデフォルトのムービーメーカーに倍速の機能あったけな??



初動画にもかかわらずプレイングミスしていて悲しい
↑なら載せなければよいという突っ込みは勘弁

なんにも音声情報がないと味気ないので、そのうちおいらのだみ声つきでやるか



デッキリスト

20 平地

4 アイケイシアの投槍兵
4 宿命の旅人
忠実な聖戦士
戦隊の鷹
コーの空漁師

4 骨断ちの矛槍
4 護衛の誓約
4 急報
2 町民の結集 
4 未達への旅
2 補強



以前の記事も参照

pauper白単トークンを考える


白黒神の使い道を考える

白黒の通行の神、エイスリオスについて考えたい


同じ3マナで似たような働きとなるネクロマンサーと比較する必要がある



白黒神

メリット
顕現すると5点クロック
精霊への挑戦の対象になる

デメリット
ダブルシンボルが多くなる
→谷が使いにくくなる??
場がまっさらの状態ででても空気
伝説

ネクロマンサー
メリット
二体以上並ぶと宇宙

デメリット
クリーチャーが人間である必要性




一応白黒神をパックから引いたので使ってはみたい


今メリット、デメリット書き出したけど結局白黒人間のネクロマンサーと併用する感じになるのでは??

というわけで秒速で妄想してみた

                                                                                                                                                                          
4 白黒ショック
4 白黒占術
2 マナの合流点
8 平地
2 沼
2オルゾフギルドゲート

4 万神殿の兵士
4 ボロスエリート
2 ドライアドの闘士
4 管区の隊長
4 カルテルの貴種
4 果敢なスカイジュク
2 ザスリットネクロマンサー
2 白黒神

4 精霊への挑戦
2 ヘリオッドの槍
2 3マナアジャニ
2 オルゾフチャーム
2 抑圧的な光線



白黒神の為にデッキ構成をゆがめる必要性があるのだろうか???

白の3マナ域だとボロスの反抗者や猫王もいるし、白黒神が本当に使用されるのか、今後に期待




モダンだと白t黒のヘイトベアー系の採用が考えられる

霊気の薬瓶と相性よさそうだし

が、色タッチは現状緑が主流

手札破壊とボブと白黒神が緑タッチの利点を凌駕するのか

こちらもいろいろと考えたい

2014年5月4日日曜日

ニクスへの旅 ファットパックを買ってみた

写真写りが悪いのは勘弁



外観 



中身

左からカードボックス、パック×9と基本地形、サイコロ、プレイヤーズガイド、デッキボックス

プレイヤーズガイドはカード一覧が載っていて非常に便利


ファットパックの定価は3800円(税抜)、ブースターの定価は350円(税抜)
9パックで350×9 = 3150円
差額は650円、これを高いと判断するか妥当と判断するか?


ちなみに神々の軍勢のファットパックは同じ内容(たぶん)で3500円(税抜)
300円高くなったのは円安の影響なんだろうか?




パック開封結果
レア(とフォイル)を並べてみた


レアには評価の高い白黒神に必ず使われる土地、
白なら必ずサイドボードには入る神討ち

トレードの玉として優秀な饗宴の主

バー●神一押しのレガシー級のクリーチャーにしてトレードの玉になりそうな大歓楽の幻影

これはかなりのあたり







優良コモン、アンコモン他
背景はプレイヤーズガイド



デッキボックス、右のアジャニはわかるが左のやつって誰だっけ??




2014年5月1日木曜日

スタンダード ニクスへの旅ver


白ウィニー ニクスへの旅ver

土地 20

Creature 30
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant
4 ボロスの精鋭/Boros Elite
4 忠実なペガサス/Loyal Pegasus
4 審判官の使い魔/Judge's Familiar
4 果敢なスカイジェク/Daring Skyjek
4 アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester
2 威圧する君主/Imposing Sovereign

Others10
4 精霊への挑戦/Brave the Elements
3 補強/Fortify
2 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
1 凱旋の間/Hall of Triumph ←NEW


除去0
基本的にアゾリウスの拘引者頼み


ニクスへの旅って純粋な白単を強化する要素が少なかったな


なんかダメな気がした

相手に猫王とか出されたらそれだけで全部止まるぞ…


Land 20

Creature 28
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant
4 ボロスの精鋭/Boros Elite
4 忠実なペガサス/Loyal Pegasus
2 審判官の使い魔/Judge's Familiar
4 果敢なスカイジェク/Daring Skyjek
4 アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester
2 威圧する君主/Imposing Sovereign

Others 12
4 精霊への挑戦/Brave the Elements
2 補強/Fortify
2 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
1 凱旋の間/Hall of Triumph
3 払拭の光/Banishing Light


無理やり除去をねじ込んでみた
土地20で大丈夫かコレ?
そもそも最近pauperばっかりでスタンダードやってないしな…

特殊地形ぶっぱして白緑とか白黒の形を追求すべきかもしれない

あとは猫王とかいれてカードパワーをあげるべきか…




といいつつクルフィックスの指図を見てターボフォグいけるんじゃね???とかばっかり考えてる今日この頃()


迷路の終わりコントロール ニクスへの旅ver

2 《セレズニアのギルド門》
4 《シミックのギルド門》
2 《アゾリウスのギルド門》
2 《イゼットのギルド門》
2 《ボロスのギルド門》
2 《ディミーアのギルド門》
2 《オルゾフのギルド門》
2 《ゴルガリのギルド門》
2 《グルールのギルド門》
2 《ラクドスのギルド門》
4 《迷路の終わり》

4 《門を這う蔦》

4 《濃霧》
4 《ドルイドの講話》
4 《暴動鎮圧》
4 《拠点防衛》
4 《クルフィックスの指図》
3 《都の進化》
2 《運命の泉》
2 《次元の浄化》
3 《至高の評決》

クリーチャー除去を完全に腐らせるという意味で、クリーチャーはあえて門を這う蔦のみで
クルフィックスの指図はもちろん4枚



あとはバサーラ塔の弓兵 が追加されたおかげで呪禁オーラとかいけそうな気がする


時間があれば試してみるか…

2014年4月30日水曜日

白ウィニー的 Journey into Nyx

凱旋の間

伝説のアーティファクト
凱旋の間が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。 

あなたがコントロールするその選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

白単、白タッチ赤で組むならヘリオッドの槍×2と凱旋の間×2でアンセム四枚体制が完成する。
ついに白ウィニーの時代が来たか。という感じのカード。

ちなみに黒タッチした時は白を選んだ時にネクロマンサーとゾンビトークンが強化されないので、入れにくい。補強か3マナアジャニを入れよう。


Launch the Fleet / 船団の出航 (白)
ソーサリー
奮励 ― 船団の出航を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(1)多くなる。 
望む数のクリーチャーを対象とする。それらはそれぞれターン終了時まで「このクリーチャーが攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を得る。

書いてあることは強いような。
ただ、勝っているときは強いけど負けているときになにも出来ないカードなので構築は厳しい気がする。


Godsend / 神送り (1)(白)(白)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。 
装備しているクリーチャーが、1体以上のクリーチャーをブロックするか、1体以上のクリーチャーにブロックされた状態になるたび、あなたはそれらのクリーチャーのうち1体を追放してもよい。 
対戦相手は、神送りによって追放されているカードと同じ名前を持つカードを唱えられない。 
装備(3)

6マナかけてすることではない気がする。
まだヘリオッドの指図のほうが強い気がする



Dictate of Heliod / ヘリオッドの指図 (3)(白)(白)
エンチャント
瞬速 
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

重い。ウィニーではきつそう。
土地が24枚ぐらいあるような中速ビートではワンチャン。



マナの合流点

マナ基盤安定のために2枚ぐらいなら入れてもよいかも



通行の神、エイスリオス
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能 
あなたの白と黒への信心が7未満であるかぎり、通行の神、エイスリオスはクリーチャーではない。 
あなたがオーナーである他のクリーチャーが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがライフを3点支払わないかぎり、それをあなたの手札に戻す。
5/4

書いてあることはまあまあ強い。けど白ウィニーで信心が溜まるのだろうか?
自身が顕現するのを補助するような能力ではあるものの、必要な信心の数が一個少ないヘリオッドさんがお察し状態なので、白ウィニーとしてはきついかもしれない

Banishing Light / 払拭の光 (2)(白)
エンチャント
払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、払拭の光が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)

やったね。待望の万能除去復活。

2014年4月10日木曜日

白緑アジャニ

英雄の導師、アジャニか…

スタンダードでは活躍できると思うよ

スタンダードでは…





モダン以下で5マナはないな